Suchergebnisse - Danneberg, M.
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Verbesserung der Bewegungsausführung im Karate durch kognitives Training mit einer VR App für Smartphones
Petri, K., Timmerevers, C., Luxemburg, J., Emmermacher, P., Ohl, C.-D., Danneberg, M., Masik, S., Witte, K.Veröffentlicht in Journal of Martial Arts Research (2018)“… Danneberg, M. …”
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Trainingsmöglichkeiten im Karate mittels Virtueller Realität
Petri, K., Ohl, C.-D., Danneberg, M., Emmermacher, P, Masik, S., Witte, K.Veröffentlicht in Sportinformatik XII. 12. Symposium der dvs-Sektion "Sportinformatik und Sporttechnologie" vom 5.-7. September 2018 in Garching. Abstracts. (2018)“… Danneberg, M. …”
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Possibilities to use a virtual opponent for enhancements of reactions and perception of young karate athletes (Möglichkeiten, einen virtuellen Gegner für die Verbesserung der Reaktionsfähigkeit und Wahrnehmung junger Karatekämpfer zu nutzen)
Petri, K., Masik, S., Danneberg, M., Emmermacher, P., Witte, K.Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2019)“… Danneberg, M. …”
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Training using virtual reality improves response behavior in karate kumite (Training mit Virtual Reality verbessert das Reaktionsverhalten in Karate-Kumite)
Petri, K., Emmermacher, P., Danneberg, M., Masik, S., Eckardt, F., Weichelt, S., Bandow, N., Witte, K.Veröffentlicht in Sports Engineering (2019)“… Danneberg, M. …”
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