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  1. 1

    A novel, sport-specific EMG-based method to evaluate movement efficiency in karate punching (Eine neuartige, sportartspezifische EMG-basierte Methode zur Bewertung der Bewegungseffizienz beim Karate-Schlagtraining)

    Csákvári, L., Kopper, B., Horváth, T.
    Veröffentlicht in Sports (2025)
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  2. 2

    Virtual reality boxing: impact of gaze-contingent blur on elite boxers performance and gaze behavior (Boxen in virtueller Realität: Auswirkung der blickabhängigen Unschärfe auf Leistung und Blickverhalten von Eliteboxern)

    Limballe, A., Kulpa, R., Verhulst, E., Ledouit, S., Bennett, S. J.
    Veröffentlicht in Frontiers in Sports and Active Living (2024)
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  3. 3

    Application of immersive virtual reality in the training of wheelchair boxers: evaluation of exercise intensity and users experience additional load - a pilot exploratory study (Anwendung von immersiver virtueller Realität in der Ausbildung von Rollstuhlboxern: Bewertung der Trainingsintensität und der zusätzlichen Belastung für die Nutzer - eine explorative Pilotstudie)

    Polechonski, J., Langer, A., Akbas, A., Zwierzchowska, A.
    Veröffentlicht in BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation (2024)
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  4. 4

    Metod vizualizacii na osnove multimedijnych sredstv v obucenii techniko-takticeskim dejstvijam junych borcov (Methode der Visualisierung auf der Grundlage von Multimedia im Lehren von technischen und taktischen Handlungen von jungen Ringern)

    Agatovich, I. R.
    Veröffentlicht in Scientific Impulse (2023)
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  5. 5

    The effect of different schedules of action observation training and motor imagery training on the changes in mental representation structure and skill performance (Die Auswirkung unterschiedlicher Zeitpläne für das Training der Handlungsbeobachtung und der motorischen Vorstellungsbilder auf die Veränderungen in der Struktur der mentalen Repräsentation und der Fertigkeitsleistung)

    Kim, T., Frank, C., Schack, T.
    Veröffentlicht in International Journal of Sport Psychology (2022)
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  6. 6

    Autogenic and audiovisual-self training for the biomotor abilities of professional boxers during Covid-19: A literature study (Autogenes und audiovisuelles Selbstraining biomotorischer Fähigkeiten von Profiboxern während COVID-198: Eine Literaturstudie)

    Bisa, M., Sulaiman, I., Junaidi, Tangkudung, J. A. P., Dlis, F.
    Veröffentlicht in Solid State Technology (2021)
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  7. 7

    Visualization of technical and tactical characteristics in fencing (Visualisierung technischer und taktischer Merkmale im Fechten)

    Zhang, M., Chen, L., Yuan, X., Huang, R., Liu, S., Yong, J.
    Veröffentlicht in Journal of Visualization (2019)
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  8. 8

    Trainingsmöglichkeiten im Karate mittels Virtueller Realität

    Petri, K., Ohl, C.-D., Danneberg, M., Emmermacher, P, Masik, S., Witte, K.
    Veröffentlicht in Sportinformatik XII. 12. Symposium der dvs-Sektion "Sportinformatik und Sporttechnologie" vom 5.-7. September 2018 in Garching. Abstracts. (2018)
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  9. 9

    Evaluation of the effects of mental visualisation training in sport with regard to karate shotokan fighters specializing in kata (Evaluation der Auswirkungen von mentalem Visualisierungstraining im Sport mit Blick auf Shotokan-Karatekämpfer, deren Spezialdisziplin das Kata ist)

    Piepiora, P., Witkowski, K., Migasiewicz, J.
    Veröffentlicht in Journal of Combat Sports and Martial Arts (2017)
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  10. 10

    K voprosu projavlenija reakcij anticipacij v bokse (Zur Antizipation im Boxen)

    Akopjan, A. O., Kulagina, L. A., Domuladžanova, O. V.
    Veröffentlicht in Vestnik sportivnoj nauki; Sports science bulletin (2018)
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  11. 11

    Training using virtual reality improves response behavior in karate kumite (Training mit Virtual Reality verbessert das Reaktionsverhalten in Karate-Kumite)

    Petri, K., Emmermacher, P., Danneberg, M., Masik, S., Eckardt, F., Weichelt, S., Bandow, N., Witte, K.
    Veröffentlicht in Sports Engineering (2019)
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  12. 12

    Evoked potentials in diagnosis of visual dysfunction in amateur boxers (Evozierte Potentiale in der Diagnose von Sehstörungen bei Amateurboxern)

    Lesiakowski, P., Lubinski, W., Zwierko, T.
    Veröffentlicht in The Physician and Sportsmedicine (2018)
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  13. 13

    Visual perception in fencing: Do the eye movements of fencers represent their information pickup? (Visuelle Wahrnehmung im Fechten: Sind die Augenbewegungen von Fechtern repräsentativ für ihre Informationsaufnahme?)

    Furley, P., Memmert, D., Heller, C.
    Veröffentlicht in Attention, Perception, & Psychophysics (2010)
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  14. 14

    Training effect of a stationary preprogrammed target dummy on visual response time and contest performance of karate athletes (Trainingswirkung eines stationären vorprogrammierten Ziel-Dummys auf die visuelle Reaktionszeit und die Wettkampfleistung bei Karatekämpfern)

    Liu, Y. H., Chang, S. T., Chen, S. C., Lim, A. Y., Chang, C. W., See, L. C.
    Veröffentlicht in The Journal of Sports Medicine and Physical Fitness (2017)
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  15. 15

    Vividness and transformation of mental images in karate (Klarheit und Transformation mentaler Bilder im Karate)

    Guarnera, M., Stummiello, M., Cascio, M. I., Di Corrado, D.
    Veröffentlicht in International Journal of Kinesiology & Sports Science (2016)
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  16. 16

    Does the reaction time to visual stimuli contribute to performance in judo? (Leistet die Reaktionszeit auf visuelle Reize einen Beitrag zur Leistung im Judo?)

    Cojocariu, A., Abalasei, B.
    Veröffentlicht in Archives of Budo (2014)
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  17. 17

    A preliminary study of visual memory and rule detection in fencing. A comparative study (Voruntersuchung zum visuellen Gedächtnis und zur Regelerkennung im Fechten. Eine vergleichende Untersuchung)

    Vertopoulos, E., Tsolakis, C., Remoundou, M.
    Veröffentlicht in Biology of Exercise (2010)
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  18. 18

    The characteristics of the ability to maintain static balance depending on the engagement of visual receptors among the elite sumo wrestlers (Die Kennzeichen der Fähigkeit zum Erhalt des statischen Gleichgewichts in Abhängigkeit von der Einbeziehung visueller Rezeptoren unter Sumokämpfern des Hochleistungsbereichs)

    Rynkiewicz, T., Zurek, P., Rynkiewicz, M., Starosta, W., Nowak, M., Kitowska, M., Kos, H.
    Veröffentlicht in Archives of Budo (2010)
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  19. 19

    Virtual training system using visual feedback for sport skill learning (Virtuelles Trainingssystem nutzt visuelles Feedback beim Erlernen sportlicher Fertigkeiten)

    Tanaka, K.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2009)
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  20. 20

    Developing fighting techniques through visualisation (Entwicklung von Kampftechniken durch Visualisierung)

    Lajcik, T. M.
    Veröffentlicht in Journal of Asian Martial Arts (2008)
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