Suchergebnisse - Craig, C.
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Developing a new expected goals metric to quantify performance in a virtual reality soccer goalkeeping app called CleanSheet (Entwicklung einer neuen Metrik für erwartete Tore zur Quantifizierung der Leistung in einer Virtual-Reality-Fußballtorwart-App namens CleanSheet )
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Using virtual reality to analyze sports performance (Einsatz von Virtual Reality zur Analyse der sportlichen Leistung)
Bideau, B., Kulpa, R., Vignais, N., Brault, S., Multon, F., Craig, C.Veröffentlicht in IEEE Computer Graphics and Applications (2010)“… Craig, C. …”
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Virtual reality technology: How can it help us understand decision-making in sport? (Virtual-Reality-Technologien: Wie können sie uns beim Verständnis der Entscheidungsfindung im Sport helfen?)
Craig, C., Cummins, A.Veröffentlicht in 21st Annual Congress of the European College of Sport Science (ECSS), Vienna, 6. -9. July 2016 (2016)“… Craig, C. …”
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Development of novel immersive interactive virtual reality cricket simulator for cricket batting (Entwicklung eines neuen immersiven und interaktiven virtuellen Cricketsimulators für den Cricketschlag)
Dhawan, A., Cummins, A., Spratford, W., Dessing, J. C., Craig, C.Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)“… Craig, C. …”
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New methods for studying perception and action coupling (Neue Methoden zur Untersuchung der Kopplung von Wahrnehmung und Aktion)
Craig, C. M., Cummins, A.Veröffentlicht in Routledge handbook of sports expertise (2015)“… Craig, C. M. …”
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Understanding perception and action in sport: how can virtual reality technology help? (Verständnis für Wahrnehmung und Bewegung im Sport: Wie kann die virtuelle Realität helfen?)
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