Suchergebnisse - Koike, S.

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  1. 1

    SPinPong - Virtual reality table tennis skill acquisition using visual, haptic and temporal cues (SPinPong - Erlernen von Tischtennisfähigkeiten in virtueller Realität mit visuellen, haptischen und zeitlichen Reizen)

  2. 2

    The development of a methodology to determine the relationship in grip size and pressure to racket head speed in a tennis forehand stroke (Die Entwicklung einer Methodik zur Bestimmung der Beziehung für Griffgröße und Druck auf die Schlägerkopfgeschwindigkeit bei der Tennisvorhand)

    Christensen, J., Rasmussen, J., Halkon, B., Koike, S.
    Veröffentlicht in Procedia Engineering (2016)
    “… Koike, S. …”
  3. 3

    Dynamic contribution analysis of badminton-smash-motion with consideration of racket shaft deformation (a model consisted of racket-side upper limb and a racket) (Dynamische Beitragsanalyse von Badminton-Smash-Bewegung unter Berücksichtigung der Schlägerschafftverformung (ein Modell bestand aus den oberen Gliedmaßen der Vorhandseite und einem Schläger))

    Koike, S., Hashiguchi, T.
    Veröffentlicht in Procedia Engineering (2014)
    “… Koike, S. …”
  4. 4

    Dynamic contribution analysis of tennis-serve-motion in consideration of torque generating mode (Dynamische Anteilsanalyse von Bewegungen beim Tennisaufschlag unter Berücksichtigung des Drehmoment erzeugenden Modus)

    Koike, S., Harada, Y.
    Veröffentlicht in Procedia Engineering (2014)
    “… Koike, S. …”