Treffer 1 - 20 von 102 Weiter zum Inhalt
Logo SPONET
dttb-logo
  • Zwischenablage: Zwischenablage (Voll)
  • Log-in
    • Englisch
    • Deutsch
Erweitert
Seite wird neu geladen, wenn Filter entfernt wird. Filter zurücksetzen
Aktivierte Filter:
Schlagwort: Suchfilter entfernen Software
Seite wird neu geladen, wenn Filter entfernt wird.
Filter zurücksetzen
Filter anzeigen (1)
Schlagwort: Suchfilter entfernen Software

Suchergebnisse

  • Treffer 1 - 20 von 102
  • Zur nächsten Seite
Treffer weiter einschränken
  1. 1

    Training mit der Spinsight-App: Ein Mehrwert für das Technik-Training im Verein?

    Geisler, M.
    Veröffentlicht in Trainerbrief (2025)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
  2. 2

    Self-controlled video feedback facilitates the learning of tactical skills in tennis (Selbstgesteuertes Video-Feedback erleichtert das Erlernen von taktischen Fähigkeiten im Tennis)

    van der Meer, B. R., van den Hoven, M. A. C., van der Kamp, J., Savelsbergh, G. J. P.
    Veröffentlicht in Research Quarterly for Exercise and Sport (2024)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  3. 3

    How valid is the commercially available tennis match analysis mobile application? Is it good enough? (Wie valide ist die im Handel erhältliche mobile Anwendung zur Analyse von Tennisspielen? Ist sie gut genug?)

    Choe, J.-P., Hwang, I.-W., Park, J.-H., Amo, C., Lee, J.-M.
    Veröffentlicht in International Journal of Performance Analysis in Sport (2024)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  4. 4

    Sport performance analysis with a focus on racket sports: a review (Sportliche Leistungsanalyse mit Schwerpunkt auf Rückschlagsportarten: ein Überblick)

    Krizkova, S., Tomaskova, H., Tirkolaee, E. B.
    Veröffentlicht in Applied Sciences (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  5. 5

    Physical fitness profile and match analysis of elite junior badminton players: case studies (Körperliches Fitnessprofil und Spielanalyse von Junioren-Elitespielern im Badminton: Fallstudien)

    Kui, W. S. W., Ler, H. Y., Woo, M. T.
    Veröffentlicht in Innovation and Technology in Sports: Proceedings of the International Conference on Innovation and Technology in Sports, (ICITS) 2022, Malaysia (2023)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  6. 6

    Study and design of distributed badminton agility training and test system (Studie und Entwurf eines verteilten Badminton-Beweglichkeitstrainings- und Testsystems)

    Tan, B., Wang, E., Cao, K., Xiao, L., Luo, L.
    Veröffentlicht in Applied Sciences (2023)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  7. 7

    Optimierung der Spielanalyse in den Einzeldisziplinen im Badminton

    Hammes, F., Link, D.
    Veröffentlicht in 20. Frühjahrsschule "Technologien im Leistungssport" 7./8. September 2022 in Leipzig (2022)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  8. 8

    Spielanalyse Para-Tischtennis 2018

    Link, D., Fuchs, M., Ziegler, V.
    Veröffentlicht in BISp-Jahrbuch Forschungsförderung 2018/19 (2019)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  9. 9

    Is additive manufacturing improving performance in Sports? A systematic review (Verbessert die additive Fertigung die Leistung im Sport? Eine systematische Überprüfung)

    Novak, J. I., Novak, A. R.
    Veröffentlicht in Proceedings of the Institution of Mechanical Engineers, Part P: Journal of Sports Engineering and Technology (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  10. 10

    Table tennis stroke recognition using two-dimensional human pose estimation (Erkennung von Tischtennisschlägen durch zweidimensionale Ermittlung menschlicher Körperhaltung)

    Kulkarni, K. M., Shenoy, S.
    Veröffentlicht in IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  11. 11

    Action recognition based on dynamic mode decomposition (Handlungserkennung auf der Grundlage einer dynamischen Moduszerlegung)

    Dong, S., Zhang, W., Wang, W., Zou, K.
    Veröffentlicht in Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing (2023)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  12. 12

    Construction of intelligent campus tennis players' body data monitoring and injury warning system based on data fusion (Entwicklung eines intelligenten Körperdatenüberwachungs- und Verletzungswarnsystems für Tennisspieler am Campus basierend auf Datenfusion)

    Li, Y.
    Veröffentlicht in Revista Brasileira de Medicina do Esporte (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  13. 13

    Evaluation of open-source and pre-trained deep convolutional neural networks suitable for player detection and motion analysis in squash (Evaluierung von Open-Source- und vortrainierten Convolutional Neural Networks, die für die Spielererkennung und Bewegungsanalyse beim Squash geeignet sind)

    Brumann, C., Kukuk, M., Reinsberger, C.
    Veröffentlicht in Sensors (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  14. 14

    Motion recognition technology of badminton players in sports video images (Technologie zur Bewegungserkennung von Badmintonspielern in Videobildern)

    Fang, L., Sun, M.
    Veröffentlicht in Future Generation Computer Systems (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  15. 15

    Tac-Miner: Visual tactic mining for multiple table tennis matches (Tac-Miner: Visuelles Taktik-Mining für mehrere Tischtennis-Matches)

    Wang, J., Wu, J., Cao, A., Zhou, Z., Zhang, H., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  16. 16

    Vid2Player: Controllable video sprites that behave and appear like professional tennis players (Vid2Player: Steuerbare Video-Sprites, die sich wie professionelle Tennisspieler verhalten und aussehen)

    Zhang, H., Sciutto, C., Agrawala, M., Fatahalian, K.
    Veröffentlicht in ACM Transactions on Graphics (TOG) archive (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  17. 17

    SPinPong - Virtual reality table tennis skill acquisition using visual, haptic and temporal cues (SPinPong - Erlernen von Tischtennisfähigkeiten in virtueller Realität mit visuellen, haptischen und zeitlichen Reizen)

    Wu, E., Piekenbrock, M., Nakumura, T., Koike, H.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  18. 18

    A self-power flexible piezoelectric sensing system for badminton training monitoring (Ein selbstversorgendes flexibles piezoelektrisches Abtastsystem zur Überwachung des Badmintontrainings)

    Wang, C., Fan, Z., Feng, K.
    Veröffentlicht in IEICE Electronics Express (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  19. 19

    Estimation of table tennis ball drop position using a high-speed camera (Schätzung des Tischtennisball-Aufprallpunkts mit einer Hochgeschwindigkeitskamera)

    Kamijima, K., Ito, K., Ushiyama, Y., Shioiri, A., Kondric, M., Torkar, D.
    Veröffentlicht in Proceedings Book of The 16th ITTF Sports Science Congress Budapest (HUN), April 19th - 20th, 2019 (2020)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  20. 20

    Beneficial effects of IT solutions in the sport of table tennis (Vorteilhafte Auswirkungen von IT-Lösungen im Tischtennissport)

    Péter, K., Csaba, S.
    Veröffentlicht in Proceedings Book of The 16th ITTF Sports Science Congress Budapest (HUN), April 19th - 20th, 2019 (2020)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Nächster
  • [6]

Suchwerkzeuge:

  • RSS-Feed abonnieren
  • Diese Suche als E-Mail versenden
  • Suche speichern

Treffer weiter einschränken

Seite wird neu geladen, wenn Filter aktiviert oder ausgeschlossen wird.

  • Software
  • Analyse 64 Treffer 64
  • Badminton 43 Treffer 43
  • Bewegung 38 Treffer 38
  • Tennis 34 Treffer 34
  • Video 32 Treffer 32
  • Tischtennis 30 Treffer 30
  • Technologie 28 Treffer 28
  • Technik 26 Treffer 26
  • Wettkampf 24 Treffer 24
  • Untersuchungsmethode 23 Treffer 23
  • Computer 20 Treffer 20
  • Training 19 Treffer 19
  • Sportgerät 16 Treffer 16
  • Hilfsgerät 14 Treffer 14
  • Taktik 13 Treffer 13
  • Hardware 12 Treffer 12
  • mathematisch-logisches Modell 11 Treffer 11
  • Modellierung 10 Treffer 10
  • Leistung 10 Treffer 10
  • Spielsportart 10 Treffer 10
  • Methode 9 Treffer 9
  • Motion Capturing 9 Treffer 9
  • Sportler 7 Treffer 7
  • Wahrnehmung 7 Treffer 7
  • Sensor 7 Treffer 7
  • dreidimensional 7 Treffer 7
  • Lernen 6 Treffer 6
  • Mess- und Informationssystem 6 Treffer 6
  • Messverfahren 6 Treffer 6
  • Alle anzeigen …

  • Spielsportarten 96 Treffer 96
  • Naturwissenschaften und Technik 81 Treffer 81
  • Trainingswissenschaft 16 Treffer 16
  • Ausbildung und Forschung 3 Treffer 3
  • Biowissenschaften und Sportmedizin 3 Treffer 3
  • Sportstätten und Sportgeräte 2 Treffer 2
  • Kampfsportarten 1 Treffer 1
  • Ausdauersportarten 1 Treffer 1
  • Nachwuchssport 1 Treffer 1
  • Organisationen und Veranstaltungen 1 Treffer 1
  • Sozial- und Geisteswissenschaften 1 Treffer 1
  • Parasport 1 Treffer 1
  • technische Sportarten 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • Zhang, H. 9 Treffer 9
  • Lames, M. 4 Treffer 4
  • Tamaki, S. 4 Treffer 4
  • Wang, J. 4 Treffer 4
  • Wu, Y. 4 Treffer 4
  • Kamijima, K. 3 Treffer 3
  • Shioiri, A. 3 Treffer 3
  • Ushiyama, Y. 3 Treffer 3
  • Bentz, A. 2 Treffer 2
  • Choppin, S. 2 Treffer 2
  • Danisch, M. 2 Treffer 2
  • Fang, W. 2 Treffer 2
  • Fuchs, M. 2 Treffer 2
  • Hughes, M. 2 Treffer 2
  • Li, X. 2 Treffer 2
  • Li, Y. 2 Treffer 2
  • Link, D. 2 Treffer 2
  • Ma, J. 2 Treffer 2
  • Montenbruck, S. 2 Treffer 2
  • Müller, L. 2 Treffer 2
  • Peng, W.-C. 2 Treffer 2
  • Perl, J. 2 Treffer 2
  • Raschke, A. 2 Treffer 2
  • Reid, M. 2 Treffer 2
  • Saito, H. 2 Treffer 2
  • Schwier, J. 2 Treffer 2
  • Ting, H. Y. 2 Treffer 2
  • Wang, Y. 2 Treffer 2
  • Wu, J. 2 Treffer 2
  • Yu, L. 2 Treffer 2
  • Alle anzeigen …

  • M. Kondric 5 Treffer 5
  • A. Baca 4 Treffer 4
  • H. Zhang 4 Treffer 4
  • Y. Jiang 4 Treffer 4
  • D. Paár 3 Treffer 3
  • K. Kamijima 3 Treffer 3
  • C. Button 2 Treffer 2
  • D. Araujo 2 Treffer 2
  • J. Perl 2 Treffer 2
  • K. Davids 2 Treffer 2
  • M. Fuchs 2 Treffer 2
  • N. Balague Serre 2 Treffer 2
  • P. Passos 2 Treffer 2
  • P. Premaratne 2 Treffer 2
  • R. Hristovski 2 Treffer 2
  • T. Matjasic 2 Treffer 2
  • V. Bevilacqua 2 Treffer 2
  • A. Casson 1 Treffer 1
  • A. Godfrey 1 Treffer 1
  • A. Hermann 1 Treffer 1
  • A. P. P. A. Majeed 1 Treffer 1
  • A. Schembri 1 Treffer 1
  • Association for Computing Machinery New York NY United States 1 Treffer 1
  • BISp 1 Treffer 1
  • D-S. Huang 1 Treffer 1
  • D. Link 1 Treffer 1
  • D.-S. Huang 1 Treffer 1
  • E. Fozzy Moritz 1 Treffer 1
  • IAT 1 Treffer 1
  • Institue of Electrical and Electronics Engineers 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • Englisch 89 Treffer 89
  • Deutsch 13 Treffer 13
  • Japanisch 2 Treffer 2

  • International Journal of Computer Science in Sport 5 Treffer 5
  • IEEE Transactions on visualization and computer graphics 4 Treffer 4
  • Sensors 3 Treffer 3
  • Advanced Materials Research 2 Treffer 2
  • Applied Sciences 2 Treffer 2
  • IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition 2 Treffer 2
  • IEEE/CVF International Conference on Computer Vision 2 Treffer 2
  • International Journal of Performance Analysis in Sport 2 Treffer 2
  • International Journal of Table Tennis Sciences 2 Treffer 2
  • Procedia Engineering 2 Treffer 2
  • Spectrum der Sportwissenschaften 2 Treffer 2
  • ACM Transactions on Graphics (TOG) archive 1 Treffer 1
  • Advances in Health Sciences Research 1 Treffer 1
  • Advances in Intelligent Systems Research 1 Treffer 1
  • American Journal of Sports Science 1 Treffer 1
  • Badminton Sport 1 Treffer 1
  • Big data 1 Treffer 1
  • European Journal of Sport Science 1 Treffer 1
  • Future Generation Computer Systems 1 Treffer 1
  • IEICE Electronics Express 1 Treffer 1
  • ISBS - Conference Proceedings Archive (Konstanz) 1 Treffer 1
  • Image and Vision Computing 1 Treffer 1
  • Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science 1 Treffer 1
  • Indonesian Journal of Electrical Engineering and Informatics 1 Treffer 1
  • International Journal of Racket Sports Science 1 Treffer 1
  • International Journal of Sports Science and Coaching 1 Treffer 1
  • Japan Journal of Sport Coaching 1 Treffer 1
  • Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing 1 Treffer 1
  • Journal of Human Kinetics 1 Treffer 1
  • Journal of Physical Education, Sport, Health an Recreation 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • Artikel 76 Treffer 76
  • Kongressband, Tagungsbericht 20 Treffer 20
  • Buch 9 Treffer 9
  • Informationsseite und Navigationsseiten 2 Treffer 2
  • Literaturanalyse 2 Treffer 2
  • Diplomarbeit 1 Treffer 1
  • Forschungsergebnis 1 Treffer 1
  • technischer Bericht 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

Suchoptionen

  • Suchhistorie
  • Erweiterte Suche

Hilfe

  • Suchtipps
  • Fachauskunft der Bibliothek
  • Schlagwortliste

IAT

  • Impressum
  • Rechtliche Hinweise
  • Datenschutz

Logo IAT

© 2015-2026 Institut für Angewandte Trainingswissenschaft. Alle Rechte vorbehalten. Durch den Besuch und die Nutzung dieser Website erklären Sie sich vollständig und ohne Vorbehalt mit den Nutzungs- und Datenschutzbedingungen einverstanden. Diese Seite ist ein Service des Fachbereichs Strategie und Wissensmanagement (SWM) und wird mit VuFind betrieben.

Wird geladen...