Suchergebnisse - Li, X.
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The impact of the instant video replay session on the contest process in the Taekwondo event at the Paris 2024 Olympics (Die Auswirkung der sofortigen Videowiederholung auf den Wettkampfablauf beim Taekwondo-Wettbewerb bei den Olympischen Spielen Paris 2024)
Yan, H., Zhu, Y., Li, X.Veröffentlicht in International Journal of Sports Science & Coaching (2025)“… Li, X. …”
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Motion object detection model for electronic referee scoring in table tennis events (Modell zur Erkennung von Bewegungsobjekten für die elektronische Schiedsrichterwertung bei Tischtennisveranstaltungen)
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The reliability of specific physical fitness assessments in elite female chinese wrestlers (Die Zuverlässigkeit spezifischer Bewertungen der körperlichen Fitness bei chinesischen Elite-Ringerinnen)
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Long-term effect of vibration therapy for training-induced muscle fatigue in elite athletes (Langfristige Wirkung der Vibrationstherapie bei trainingsbedingter Muskelermüdung bei Spitzensportlern)
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Discovering and visualizing tactics in a table tennis game based on subgroup discovery (Entdeckung und Visualisierung von Taktiken in einem Tischtennisspiel auf der Grundlage der Entdeckung von Untergruppen)
Duluard, P., Li, X., Plantevit, M., Robardet, C., Vuillemot, R.Veröffentlicht in Machine Learning and Data Mining for Sports Analytics. MLSA 2022. Communications in Computer and Information Science (2022)“… Li, X. …”
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How should athletes coping with COVID-19: Focus on severity and psychological support (Wie sollten Athleten mit COVID-19 zurechtkommen? Fokus auf Schweregrad und psychologische Unterstützung)
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Intelligent strategy of Internet of Things computing in badminton sports activities (Intelligente Strategie für das Internet der Dinge im Badmintonsport)
Xiong, S., Li, X.Veröffentlicht in Wireless Communications and Mobile Computing (2022)“… Li, X. …”
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Automatic badminton action recognition using CNN with adaptive feature extraction on sensor data (Automatische Aktionserkennung im Badminton mittels CNN mit adaptiver Merkmalsextraktion aus Sensordaten)
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VirusBoxing: A HIIT-based VR boxing game (VirusBoxing: Ein Boxspiel in virtueller Umgebung auf der Grundlage der Trainingsmethode des intensiven Intervalltrainings)
Xu, W., Liang, H.-N., Ma, X., Li, X.Veröffentlicht in CHI PLAY '20: Extended Abstracts of the 2020 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (2020)“… Li, X. …”
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Automatic badminton action recognition using CNN with adaptive feature extraction on sensor data (Automatische Erkennung von Aktionen im Badminton mit CNN mit adaptiver Bildextraktion aus Sensordaten)
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Influence of sports expertise level on attention in multiple object tracking (Einfluss des sportlichen Leistungsniveaus auf die Aufmerksamkeit beim Tracking mehrerer Objekte)
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A novel object detection technique for dynamic scene and static object (Eine neue Erkennungsmethode für dynamische Umgebungen und statische Objekte)
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The heart pump function of Taekwondo athletes during different exercises (Die Pumpfunktion des Herzens von Taekwondoathleten während verschiedener Übungen)
Xie, H., Shen, X., Li, X.Veröffentlicht in 2008 International Convention on Science, Education and Medicine in Sport: Proceedings, Vol. III (2008)“… Li, X. …”
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Biomechanical kinetic analysis of serve techniques in table tennis for elite women player Yining Zhang (Biomechanische kinetische Analyse der Aufgabe-Techniken der Spitzen-Spielerin Yining Zhang)
Wang, J., Zhou, J., Li, X., Li, L.Veröffentlicht in ISBS - Conference Proceedings Archive (Konstanz) (2008)“… Li, X. …”
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