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  1. 1

    Training mit der Spinsight-App: Ein Mehrwert für das Technik-Training im Verein?

    Geisler, M.
    Veröffentlicht in Trainerbrief (2025)
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  2. 2

    Objectivity and reliability of the Judo Attack System Software (Objektivität und Zuverlässigkeit der Judo-Attack-System-Software)

    Kashiwagura, D. B., Kashiwagura, F.B., Agostinho, M. F., de Moraes, A. L. G., Franchini, E.
    Veröffentlicht in Proceedings of the Institution of Mechanical Engineers, Part P: Journal of Sports Engineering and Technology (2024)
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  3. 3

    Sport performance analysis with a focus on racket sports: a review (Sportliche Leistungsanalyse mit Schwerpunkt auf Rückschlagsportarten: ein Überblick)

    Krizkova, S., Tomaskova, H., Tirkolaee, E. B.
    Veröffentlicht in Applied Sciences (2021)
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  4. 4

    Physical fitness profile and match analysis of elite junior badminton players: case studies (Körperliches Fitnessprofil und Spielanalyse von Junioren-Elitespielern im Badminton: Fallstudien)

    Kui, W. S. W., Ler, H. Y., Woo, M. T.
    Veröffentlicht in Innovation and Technology in Sports: Proceedings of the International Conference on Innovation and Technology in Sports, (ICITS) 2022, Malaysia (2023)
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  5. 5

    Study and design of distributed badminton agility training and test system (Studie und Entwurf eines verteilten Badminton-Beweglichkeitstrainings- und Testsystems)

    Tan, B., Wang, E., Cao, K., Xiao, L., Luo, L.
    Veröffentlicht in Applied Sciences (2023)
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  6. 6

    Optimierung der Spielanalyse in den Einzeldisziplinen im Badminton

    Hammes, F., Link, D.
    Veröffentlicht in 20. Frühjahrsschule "Technologien im Leistungssport" 7./8. September 2022 in Leipzig (2022)
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  7. 7

    Agreement between Kinovea video analysis and the Open Barbell System for resistance training movement outcomes (Übereinstimmung zwischen der Kinovea-Videoanalyse und dem offenen Hantelsystem für Bewegungsergebnisse beim Widerstandstraining )

    Carzoli, J. P., Sousa, C. A., Helms, E. R., Zourdos, M. C.
    Veröffentlicht in Journal of Human Kinetics (2022)
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  8. 8

    Spielanalyse Para-Tischtennis 2018

    Link, D., Fuchs, M., Ziegler, V.
    Veröffentlicht in BISp-Jahrbuch Forschungsförderung 2018/19 (2019)
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  9. 9

    Hardware-software complex for sports orientation, selection and stage control: potential for judo and sambo (Hardware-Software-Komplex zur Sportorientierung, -auswahl und Entwicklungssteuerung: Potenziale für Judo und Sambo)

    Koryagina, Y. V., Nopin, S. V., Ter-Akopov, G. N., Abutalimova, S. M.
    Veröffentlicht in Theory and Practice of Physical Culture (2022)
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  10. 10

    The penalty kick accuracy in soccer: A new biomechanical approach (Die Elfmetergenauigkeit im Fußball: ein neuer biomechanischer Ansatz)

    Attaallah, M., Bassiouni, S., Hassan, A., Sunderland, C., Soliman, W., Amin, M., Tschan, H.
    Veröffentlicht in Journal of Human Sport & Exercise (2021)
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  11. 11

    Is additive manufacturing improving performance in Sports? A systematic review (Verbessert die additive Fertigung die Leistung im Sport? Eine systematische Überprüfung)

    Novak, J. I., Novak, A. R.
    Veröffentlicht in Proceedings of the Institution of Mechanical Engineers, Part P: Journal of Sports Engineering and Technology (2021)
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  12. 12

    Frami® software protocol for Taekwondo: development, reliability and reproducibility (Frami®-Software-Protokoll für Taekwondo: Entwicklung, Zuverlässigkeit und Reproduzierbarkeit)

    Barrientos, C. A. V., Antonietto, D. A., Oliveira, C. L. R., Barreto, L. B. M., Miarka, B., Aedo-Munoz, E., Brito, C. J.
    Veröffentlicht in Ido Movement for Culture. Journal of Martial Arts Anthropology (2021)
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  13. 13

    Time-motion analysis in freestyle wrestling: Weight category as a factor in different time-motion structures (Zeit-Bewegungs-Analyse im Freistil-Ringen: Gewichtsklasse als Faktor in unterschiedlichen Zeit-Bewegungs-Strukturen)

    Sciranka, J., Augustovicova, D., Stefanovsky, M.
    Veröffentlicht in Ido Movement for Culture. Journal of Martial Arts Anthropology (2022)
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  14. 14

    Table tennis stroke recognition using two-dimensional human pose estimation (Erkennung von Tischtennisschlägen durch zweidimensionale Ermittlung menschlicher Körperhaltung)

    Kulkarni, K. M., Shenoy, S.
    Veröffentlicht in IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (2021)
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  15. 15

    Action recognition based on dynamic mode decomposition (Handlungserkennung auf der Grundlage einer dynamischen Moduszerlegung)

    Dong, S., Zhang, W., Wang, W., Zou, K.
    Veröffentlicht in Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing (2023)
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  16. 16

    Basic research on the primary prevention of boxing-related sports injuries with the development of a quantitative motion analysis software (Grundlegende Forschung zur Primärprävention von boxsportbezogenen Sportverletzungen durch die Entwicklung einer Software zur qualitativen Bewegungsanalyse)

    Nakamura, K., Uchida, M., Sato, T.
    Veröffentlicht in Journal of Physical Therapy Science (2021)
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  17. 17

    Motion recognition technology of badminton players in sports video images (Technologie zur Bewegungserkennung von Badmintonspielern in Videobildern)

    Fang, L., Sun, M.
    Veröffentlicht in Future Generation Computer Systems (2021)
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  18. 18

    Funkcional'na asimetrija u sporti: osoblivosti projavu ta p?dhodi do vikoristannja v procesi orientacii pidgotovki fehtuval'nikiv (Funktionelle Asymmetrie im Sport: Merkmale der Entstehung und Ansätze zur Nutzung im Prozess der Ausrichtung der Vorbereitung der Sportler im Fechten)

    Ulan, A., Shynkaruk, O.
    Veröffentlicht in Science in Olympic Sport (2019)
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  19. 19

    Tac-Miner: Visual tactic mining for multiple table tennis matches (Tac-Miner: Visuelles Taktik-Mining für mehrere Tischtennis-Matches)

    Wang, J., Wu, J., Cao, A., Zhou, Z., Zhang, H., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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  20. 20

    SPinPong - Virtual reality table tennis skill acquisition using visual, haptic and temporal cues (SPinPong - Erlernen von Tischtennisfähigkeiten in virtueller Realität mit visuellen, haptischen und zeitlichen Reizen)

    Wu, E., Piekenbrock, M., Nakumura, T., Koike, H.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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