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  1. 1

    Comparison of ground reaction force and contact time during various-direction lunges between badminton shoes without and with a lateral forefoot wedge sole (Vergleich der Bodenreaktionskraft und Kontaktzeit bei Ausfallschritten in verschiedene Richtungen zwischen Badmintonschuhen ohne und mit seitlicher Keilsohle im Vorfußbereich)

    Chen, W.-H., Chen, C.-H., Yang, W.-W., Lin, G.-Y., Hsu, W.-C., Shiang, T.-Y., Liu, C.
    Veröffentlicht in Proceedings of the Institution of Mechanical Engineers, Part P: Journal of Sports Engineering and Technology (2025)
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  2. 2

    Multi-sensor fusion based optimized deep convolutional neural network for boxing punch activity recognition (Optimiertes tiefes konvolutionales neuronales Netzwerk auf Basis von Multisensor-Fusion zur Erkennung von Schlagaktivitäten im Boxen)

    Jayakumar, B., Govindarajan, N.
    Veröffentlicht in Proceedings of the Institution of Mechanical Engineers, Part P: Journal of Sports Engineering and Technology (2025)
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  3. 3

    Real-life boxing activity recognition with smartphones using attention assisted deep learning models (Erkennung realer Boxaktivitäten mit Smartphones unter Verwendung von aufmerksamkeitsgestützten Deep-Learning-Modellen)

    Jayakumar, B., Govindarajan, N., Loganathan, B.
    Veröffentlicht in Proceedings of the Institution of Mechanical Engineers, Part P: Journal of Sports Engineering and Technology (2025)
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  4. 4

    Examining internal and external load relationships in singles and doubles badminton games among male university players (Untersuchung der internen und externen Belastungsbeziehungen in Einzel- und Doppel-Badmintonspielen unter männlichen Universitätsspielern)

    Lin, Y. C., Liu, T. H., Shiang, T. Y., Chen, W. H.
    Veröffentlicht in International Journal of Performance Analysis in Sport (2025)
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  5. 5

    Piezoelectric row-column sensing system on table tennis rackets for hit and rotation measurement (Piezoelektrisches Zeilen-Spalten-Sensorsystem an Tischtennisschlägern zur Messung von Treffer und Rotation)

    Zhang, C., Fan, Z., Kang, Y.
    Veröffentlicht in PLOS ONE (2025)
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  6. 6

    Faster, more accurate? A feasibility study on replacing human judges with artificial intelligence in video review for the Paris Olympics Taekwondo competition (Schneller, genauer? Eine Machbarkeitsstudie zum Ersatz menschlicher Kampfrichter durch künstliche Intelligenz bei der Videoüberprüfung für den Taekwondo-Wettbewerb der Olympischen Spiele in Paris)

    Zhang, Y., Qu, R., Girard, O.
    Veröffentlicht in Frontiers in Sports and Active Living (2025)
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  7. 7

    Real-time hand tracking and collision detection for immersive mixed-reality boxing training on Apple Vision Pro (Echtzeit-Handtracking und Kollisionserkennung für ein immersives Mixed-Reality-Boxtraining auf der Apple Vision Pro)

    Karelin, A., Brazhenko, D., Kliukovkin, G., Chernenko, Y.
    Veröffentlicht in Sensors (2025)
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  8. 8

    Enhanced pose estimation for badminton players via improved YOLOv8-Pose with efficient local attention (Erweiterte Pose-Schätzung für Badmintonspieler mithilfe eines optimierten YOLOv8-Pose-Modells mit effizienter lokaler Aufmerksamkeit)

    Wu, Y., Chen, Z., Zhang, H., Yang, Y., Yi, W.
    Veröffentlicht in Sensors (2025)
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  9. 9

    TT3D: table tennis 3D reconstruction (TT3D: 3D-Rekonstruktion im Tischtennis)

    Gossard, T., Ziegler, A., Zell, A.
    Veröffentlicht in Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops (2025)
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  10. 10

    Machine learning-based classification of Taekwondo Poomsae side kick performance using kinematic parameters and physical characteristics (Auf maschinellem Lernen basierende Klassifizierung von Taekwondo-Poomsae-Kicks anhand kinematischer Parameter und physischer Merkmale)

    Hwang, U.-J., Jung, S.-H., Ji, H.-C., Choi, S.-A., Bang, I.-J.
    Veröffentlicht in Sports Biomechanics (2025)
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  11. 11

    Construction and application of the technical and tactical efficiency evaluation model for table tennis matches based on grey correlation (Konstruktion und Anwendung des Modells zur Bewertung der technischen und taktischen Effizienz von Tischtennisspielen auf der Grundlage der grauen Korrelation)

    Yin, H., Zhou, Y., Chen, X., Zhou, L.
    Veröffentlicht in BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation (2025)
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  12. 12

    Developing an artificial intelligence system to analyse and evaluate performance technical kata movements in karate (Entwicklung eines Systems der künstlichen Intelligenz zur Analyse und Bewertung der technischen Kata-Bewegungen im Karate)

    Kadhim, E. J., Almayah, S. K., Aldewan, L. H. M., Ghazi, M. A.
    Veröffentlicht in Scientific Journal of Sport and Performance (2025)
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  13. 13

    Muscle synergy analysis during badminton forehand overhead smash: integrating electromyography and musculoskeletal modeling (Analyse der Muskelsynergie beim Vorhand-Überkopfschlag im Badminton: Integration von Elektromyographie und Muskel-Skelett-Modellierung)

    Tajik, R., Dhahbi, W., Fadaei, H., Mimar, R.
    Veröffentlicht in Frontiers in Sports and Active Living (2025)
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  14. 14

    The process of creating algorithms for fundamental taekwondo training in the WTF style (Der Prozess der Erstellung von Algorithmen für das grundlegende Taekwondo-Training im WTF-Stil)

    Semenova, G. I., Erkomayshvili, I. V., Erkomayshvili, I. V., Ryabov, G. A., Pshenitsyn, K. K.
    Veröffentlicht in Theory and Practice of Physical Culture (2025)
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  15. 15

    A pilot study exploring the optimization of warm-up strategies: modern cognitive warm-up with open-skill demands vs. traditional closed-skill warm-up in basketball (Eine Pilotstudie zur Optimierung von Aufwärmstrategien: modernes kognitives Aufwärmen mit offenen Anforderungen im Vergleich zum traditionellen Aufwärmen mit geschlossenen Anforderungen im Basketball)

    Shalom, A., Gottlieb, R., Shalom, I., Gafni, G., Levy, A., Calleja-Gonzalez, J.
    Veröffentlicht in Sensors (2025)
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  16. 16

    Table tennis ball spin estimation with an event camera (Schätzung des Spin des Tischtennisballs mit einer Event Kamera)

    Gossard, T., Krismer, J., Ziegler, A., Tebbe, J., Zell, A.
    Veröffentlicht in Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops (2024)
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  17. 17

    A stroke of genius: Predicting the next move in badminton (Ein Geniestreich: Den nächsten Schritt im Badminton vorhersagen)

    Ibh, M., Graßhof, S., Hansen, D. W.
    Veröffentlicht in Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops (2024)
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  18. 18

    Virtual reality boxing: impact of gaze-contingent blur on elite boxers performance and gaze behavior (Boxen in virtueller Realität: Auswirkung der blickabhängigen Unschärfe auf Leistung und Blickverhalten von Eliteboxern)

    Limballe, A., Kulpa, R., Verhulst, E., Ledouit, S., Bennett, S. J.
    Veröffentlicht in Frontiers in Sports and Active Living (2024)
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  19. 19

    The impact of the instant video replay session on the contest process in the Taekwondo event at the Paris 2024 Olympics (Die Auswirkung der sofortigen Videowiederholung auf den Wettkampfablauf beim Taekwondo-Wettbewerb bei den Olympischen Spielen Paris 2024)

    Yan, H., Zhu, Y., Li, X.
    Veröffentlicht in International Journal of Sports Science & Coaching (2025)
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  20. 20

    The impact of biomechanical analysis on sports performance of taekwondo athletes: a scoping review (Der Einfluss biomechanischen Analysen auf die sportliche Leistung von Taekwondo-Athleten: eine Übersichtsarbeit)

    Monterrosa Quintero, A., Montenegro Ar-jona, O. A., Poblete Valderrama, F.
    Veröffentlicht in Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación (2025)
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