ESPORTPEDIA: Athleten im E-Sport: Vom Breiten- bis zum Profisportler: Analyse, Status Quo und Entwicklungen
Deutschland gehört zu den Speerspitzen Europas im E-Sport. Rund drei Millionen Deutsche treiben regelmäßig E-Sport, einige von ihnen sogar professionell. Aber wie gelingt der Sprung ins Profigeschäft und was zeichnet die Athleten aus? Band 1 der Esportpedia setzt den Fokus auf Athleten im E-Sport. Dabei werden Chancen, Risiken und Herausforderungen für Spieler aufgezeigt - inklusive umfassendem Insider-Know-How, Vergleichen zum Fußball und Prognosen zur Entwicklung des E-Sports.
Für die Zukunft sieht der Autor große Chancen bei der Gründung von Spielervereinigungen und Verbänden. Wichtig bei beidem ist, dass in den Führungsgremien Leute sitzen, die seit Jahren, wenn nicht gar Jahrzehnten, im E-Sport aktiv sind, den Markt in- und auswendig kennen, sowie für die Sache brennen. Mit Esportionary.net ist im Jahre 2019 bereits die erste deutsche Denkfabrik zum E-Sport gegründet worden. Solche Projekte werden wir in der Zukunft häufiger sehen. Der E-Sport und vor allem die Spieler bieten viele Forschungsfelder, die in ihrer Relevanz auch über den E-Sport hinaus strahlen. Man denke etwa an Themen zu Geschäftsmodellen, Sportaspekten, Politik oder der Medizin.
Das Wachstum des E-Sport-Marktes bietet darüber hinaus viele Chancen für die Nutzung von Synergieeffekten mit anderen Branchen und Bereichen. Organisationen wie PENTA zeigen sehr deutlich, wie weit Kooperationen gehen können und welchen Nutzen die Spieler daraus ziehen. So hat der Clan zum Beispiel eine Kooperation mit Jochen Schweizer, der eigentlich kein Teil der E-Sport-Szene ist, durch die Schaffung von neuen Konzepten und Ideen aber in den E-Sport-Markt eintauchen konnte. So entstehen gegenseitige Vorteile für die E-Sport-Branche selbst, als auch für andere Märkte. Für uns sind derartige Kooperationen sehr wichtig in der Zukunft. Einerseits um das Verständnis für den E-Sport in allen gesellschaftlichen Schichten zu erhöhen, andererseits um das Wachstum des E-Sports auf viele Schultern zu verteilen und so nachhaltiger zu gestalten. Weiter sind die unter Punkt 10.2 genannten Probleme im Allgemeinen auch immer als Chancen zu verstehen. Die Einführung von einheitlichen Standards über Publisher-, Genre- und Spielgrenzen hinweg bietet ein enormes Potenzial, um den E-Sport insgesamt auf ein neues Niveau zu heben und zu zeigen, dass jede Form des wettbewerbsorientierten Spielens von Videogames E-Sport ist, wenn bestimmte Voraussetzungen und Parameter erfüllt sind.
Der E-Sport sollte darauf achten, dass der Markt nicht von szenefremden Investoren vereinnahmt wird. Gleichzeitig müssen ethische Standards sicherstellen, dass keine korrupten Verbände oder andere Organisationen entstehen, die dem E-Sport Schaden zufügen. Clans, hinter denen Investoren wie zum Beispiel im englischen Fußball stehen, braucht in der E-Sport-Szene kein Mensch. Das gilt auch für Verbände wie die FIFA oder die UEFA. Das betrifft nicht nur deren häufigen Hang zur Korruption, sondern auch ihre Machtfülle. In einer gewissen Weise muss der E-Sport trotz einheitlicher Standards und übergeordneter Instanzen weiterhin dezentral funktionieren, um nicht zu viel Macht und Einfluss in eine Hand zu legen. Hier könnte der E-Sport für den Sport insgesamt eine Vorreiterrolle einnehmen. Eine weitere große Chance für die Spieler ist die Forcierung des Breitensports im E-Sport. Überall in Deutschland gründen sich bereits Amateurvereine. Dies gilt es für die Zukunft weiter zu verstärken, damit irgendwann jeder Kreis in Deutschland einen eigenen E-Sport-Verein hat, der dann mit einem eigenen Vereinsheim als Sozialisierungspunkt dient, zum Thema E-Sport aufklären kann, Suchtprävention betreibt und Medienkompetenzen vermittelt.
In Summe bietet der E-Sport viel mehr Möglichkeiten und Chancen als Risiken. Wenn man sich ein bisschen rechts und links umschaut und das Gute aus anderen Märkten übernimmt, während man aus dem Schlechten lernt und es im E-Sport vermeidet, dann wird der E-Sport in Zukunft nicht nur irgendein Sportmarkt sein, sondern vermutlich die Referenz in Sachen Ethik, Transparenz und Nachhaltigkeit.
© Copyright 2021 Veröffentlicht von Meyer & Meyer. Alle Rechte vorbehalten.
| Schlagworte: | |
|---|---|
| Notationen: | Freizeitsport |
| Sprache: | Deutsch |
| Veröffentlicht: |
Aachen
Meyer & Meyer
2021
|
| Online-Zugang: | https://www.lehmanns.de/shop/mathematik-informatik/55285974-9783840377587-esportpedia-athleten-im-e-sport |
| Seiten: | 120 |
| Dokumentenarten: | Buch |
| Level: | mittel |