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Organisation und Gestaltung von Lernprozessen in Computerspielen - eine Untersuchung am Beispiel der deutschen E-Sport-Szene
(Organisation and design of learning processes in computer games - as exemplified by the German e-sports community)
Die Zielstellung der vorliegenden Arbeit hat darin bestanden, zu erheben, wie die Nutzer/innen von Computerspielen lernen bzw. das zum erfolgreichen Bestehen in den digitalen Spielwelten erforderliche Wissen und Können erwerben. Zur Beantwortung dieser Frage wurde eine besondere Gruppe von Computerspielern/innen - die E-Sportler/innen - als Extrembeispiel für die durchgeführten theoretischen Analysen und empirischen Untersuchungen ausgewählt.
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| Subjects: | |
|---|---|
| Notations: | training science sport games social sciences |
| Language: | German |
| Published: |
Duisburg-Essen
Universität Duisburg-Essen, Fakultät für Bildungswissenschaften
2015
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| Online Access: | https://duepublico2.uni-due.de/servlets/MCRFileNodeServlet/duepublico_derivate_00038221/Dissertation_Adamus.pdf |
| Pages: | 345 |
| Document types: | dissertation |
| Level: | advanced |