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Organisation und Gestaltung von Lernprozessen in Computerspielen - eine Untersuchung am Beispiel der deutschen E-Sport-Szene

(Organisation and design of learning processes in computer games - as exemplified by the German e-sports community)

Die Zielstellung der vorliegenden Arbeit hat darin bestanden, zu erheben, wie die Nutzer/innen von Computerspielen lernen bzw. das zum erfolgreichen Bestehen in den digitalen Spielwelten erforderliche Wissen und Können erwerben. Zur Beantwortung dieser Frage wurde eine besondere Gruppe von Computerspielern/innen - die E-Sportler/innen - als Extrembeispiel für die durchgeführten theoretischen Analysen und empirischen Untersuchungen ausgewählt.
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Bibliographic Details
Subjects:
Notations:training science sport games social sciences
Language:German
Published: Duisburg-Essen Universität Duisburg-Essen, Fakultät für Bildungswissenschaften 2015
Online Access:https://duepublico2.uni-due.de/servlets/MCRFileNodeServlet/duepublico_derivate_00038221/Dissertation_Adamus.pdf
Pages:345
Document types:dissertation
Level:advanced