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Organisation und Gestaltung von Lernprozessen in Computerspielen - eine Untersuchung am Beispiel der deutschen E-Sport-Szene
Die Zielstellung der vorliegenden Arbeit hat darin bestanden, zu erheben, wie die Nutzer/innen von Computerspielen lernen bzw. das zum erfolgreichen Bestehen in den digitalen Spielwelten erforderliche Wissen und Können erwerben. Zur Beantwortung dieser Frage wurde eine besondere Gruppe von Computerspielern/innen - die E-Sportler/innen - als Extrembeispiel für die durchgeführten theoretischen Analysen und empirischen Untersuchungen ausgewählt.
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| Schlagworte: | |
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| Notationen: | Trainingswissenschaft Spielsportarten Sozial- und Geisteswissenschaften |
| Sprache: | Deutsch |
| Veröffentlicht: |
Duisburg-Essen
Universität Duisburg-Essen, Fakultät für Bildungswissenschaften
2015
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| Online-Zugang: | https://duepublico2.uni-due.de/servlets/MCRFileNodeServlet/duepublico_derivate_00038221/Dissertation_Adamus.pdf |
| Seiten: | 345 |
| Dokumentenarten: | Dissertation |
| Level: | hoch |