Interaktives E-Learning - eine experimentelle Untersuchung im Rahmen des HeLPS-Projektes

Eine besondere Eigenschaft multimedialer Lernangebote ist die Interaktivität. Mit dem Einsatz von interaktiven Elementen in E-Learning-Systemen (z. B. Selbsttestaufgaben, Feedback, Auswahl-, Hilfs- und Unterstützungsoptionen) werden verschiedene Mehrwerte, wie z. B. eine Aktivierung und Motivierung der Lernenden (vgl. Strzebkowski & Kleeberg, 2002) und somit eine positive Beeinflussung der Lernleistung in Verbindung gebracht. Im Rahmen des HeLPS-Projektes wurden interaktive E-Learning-Kurse entwickelt, die sich inhaltlich mit den Bewegungsanalysekonzepten von Meinel und Schnabel (1998), Göhner (1979) und Kassat (1995) beschäftigen. Nach einer Pilotstudie (durchgeführt WS 2008/09) wurde in einer Hauptuntersuchung getestet, inwieweit sich verschiedene Interaktivitätsabstufungen auf die Lernleistung und Einstellung/Motivation von Studierenden auswirken.
© Copyright 2011 Sportinformatik trifft Sporttechnologie. 8. Symposium der dvs-Sektion Sportinformatik in Kooperation mit der Deutschen Interdisziplinären Vereinigung für Sporttechnologie vom 15.-17. September in Darmstadt. Veröffentlicht von Feldhaus, Ed. Czwalina. Alle Rechte vorbehalten.

Bibliographische Detailangaben
Schlagworte:
Notationen:Naturwissenschaften und Technik Ausbildung und Forschung
Tagging:E-Learning Bewegungsanalyse
Veröffentlicht in:Sportinformatik trifft Sporttechnologie. 8. Symposium der dvs-Sektion Sportinformatik in Kooperation mit der Deutschen Interdisziplinären Vereinigung für Sporttechnologie vom 15.-17. September in Darmstadt
Sprache:Deutsch
Veröffentlicht: Hamburg Feldhaus, Ed. Czwalina 2011
Schriftenreihe:Schriften der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft, 217
Seiten:121-125
Dokumentenarten:Artikel
Level:niedrig