Projekt Video@thlyzer - Videoanalyse im Sport

Sportlicher Erfolg ist kein Zufall! Insbesondere in den Spielsportarten ist er die Folge intensiven Trainings und optimaler Abstimmung innerhalb einer Mannschaft. Bei der Entwicklung von Spielstrategien und deren Optimierung sind fundierte Spielanalysen heute ein unverzichtbarer Teil von Training und Wettkampf. Der Einsatz rechnergestützter, taktischer Videoanalysen hat eine lange Tradition in der Sportwissenschaft, erste Versuche der Rechner-Video-Kopplung wurden durch Freibichler und Steiner (1983) sowie Widmaier (1984) vorgenommen. Der größte Entwicklungsschritt wurde Ende der 1990er-Jahre durch die Einführung der digitalen Videotechnologie erreicht. Diese technische Entwicklung führte Anfang der 2000er-Jahre dazu, dass insbesondere in den Spielsportarten routinemäßig digitale Videoaufzeichnungen von Training und Wettkämpfen angefertigt und unter Zuhilfenahme zahlreicher kommerzieller Softwarelösungen analysiert wurden (Dreckmann, Görsdorf & Lames, 2011).
© Copyright 2018 Technologien im Leistungssport 3: Tagungsband zur 19. Frühjahrsschule am 14./15. Mai 2018 in Leipzig. Veröffentlicht von Meyer & Meyer. Alle Rechte vorbehalten.

Bibliographische Detailangaben
Schlagworte:
Notationen:Trainingswissenschaft Spielsportarten Naturwissenschaften und Technik
Veröffentlicht in:Technologien im Leistungssport 3: Tagungsband zur 19. Frühjahrsschule am 14./15. Mai 2018 in Leipzig
Sprache:Deutsch
Veröffentlicht: Aachen Meyer & Meyer 2018
Schriftenreihe:Schriftenreihe für Angewandte Trainingswissenschaft, 13
Online-Zugang:https://open-archive.sport-iat.de/sponet/SR_2018_13_23_kollegger_projekt_video.pdf
Seiten:23-27
Dokumentenarten:Artikel
Level:hoch