Analyse zeitlicher Strukturen bei einer Angriffsbewegung im Fechten; der Fechtsimulator als modernes Trainings- und Evaluationssystem
Einleitung
Im Fechtsport kamen bisher nur wenig standardisierte Verfahren zum Einsatz, um Kriterien und Elemente einer Angriffsbewegung zu analysieren. Mit Hilfe des Koordinations-Fecht-Gerätes ist es allerdings möglich, mehrere für eine zielgerichtete Angriffsbewegung erforderliche Parameter objektiv zu bestimmen. Ein Schwerpunkt hierbei ist die zeitliche Struktur der Verarbeitung eines Ziels auf einer Projektionsleinwand bis zur Bewegungsantwort des Fechters.
Methode
Es wurden N=45 Probanden untersucht (Alter 10-23, Olympiastützpunkt TBB). Das Ziel wird von einem Beamer auf eine Leinwand projiziert, wobei die Generierung per Computer beliebige Sequenzen bzw. Manipulationen zulässt. Laser- und Ultraschallsensoren erfassen den Abstand des Fechters zum Gerät. Durch die Ableitung des EMG am Unterarm wird die erste erkennbare Reaktion ermittelt, um Rückschlüsse auf neuronale Verarbeitungszeiten zu ziehen. Ein Beschleunigungssensor am Handgelenk dient der Interpretation von Reaktions- und Bewegungszeiten bei Einfach- und Komplexreaktionen. Kraftsensoren an Degengriff, Degenspitze und Projektionsfläche registrieren den Krafteinsatz, was Rückschlüsse auf individuelle Ermüdung, Wahl des Abstands zum Gerät, sowie Endzeitpunkt der Angriffsbewegung erlaubt. Die Trefferkoordinatenbestimmung an der Projektionsfläche liefert Ist-und Sollwertdifferenzen, welche Treffgenauigkeit und Bewegungsschnelligkeit in Relation veranschaulichen. Die Qualität der Zeitmessung wird mittels Photosensor optimiert, was die interne Berechnungszeit der Bilddaten vernachlässigbar macht.
Ergebnisse
Verfügt der Fechter über gute Prädiktionsfähigkeit und Aufmerksamkeitsfokussierung,so zeigt sich bei Zielveränderungen in sehr viel kürzeren zeitlichen Intervallen eine stärker ausgeprägte Umstellungsfähigkeit, als bei weniger befähigten Probanden. Ihm gelingt es, gestartete Bewegungen auch sehr spät noch zu beeinflussen, ähnlich dem stop-and-go Prinzip fällt er Entscheidungen im Millisekundenbereich.
Diskussion
Bewegung und Leistung könnten mit dem KFG objektiviert werden. Prinzipiell wären auch Talentdiagnostik oder unterstützender Einsatz im Behindertensport möglich. Für Kinder und Jugendliche der Computer-Generation bietet dieser Simulator die Möglichkeit, Technik und Bewegung zu verbinden und Anreize zu schaffen.
© Copyright 2010 Bewegung und Leistung - Sport, Gesundheit & Alter : 8. Gemeinsames Symposium der dvs-Sektionen Biomechanik, Sportmotorik und Trainingswissenschaft vom 2.-4. September 2010 in Hamburg. Veröffentlicht von Feldhaus, Ed. Czwalina. Alle Rechte vorbehalten.
| Schlagworte: | |
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| Notationen: | Kampfsportarten |
| Veröffentlicht in: | Bewegung und Leistung - Sport, Gesundheit & Alter : 8. Gemeinsames Symposium der dvs-Sektionen Biomechanik, Sportmotorik und Trainingswissenschaft vom 2.-4. September 2010 in Hamburg |
| Sprache: | Deutsch |
| Veröffentlicht: |
Hamburg
Feldhaus, Ed. Czwalina
2010
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| Schriftenreihe: | Schriften der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft, 204 |
| Seiten: | 59 |
| Dokumentenarten: | Buch |
| Level: | hoch mittel |