Akuteffekte von Doppeltätigkeits- & VR-Training bei Elite-Eishockeyspieler:innen
(Acute effects of dual activity & VR training in elite ice hockey players)
Einleitung
Trotz häufiger, gleichzeitiger motorischer und kognitiver Anforderungen zeigen Spielsportler:innen bei Doppeltätigkeiten (DT) deutliche Leistungseinbußen im Sinne einer motorischen Verlangsamung, sog. Kosten (M-DT-K; Wu et al., 2024). Langfristiges DT- (DTT) und Virtual-Reality-Training (VRT) scheinen hier Verbesserungsmöglichkeiten darzustellen (Putranto et al., 2023; Wu et al., 2024). Da Akuteffekte von DTT und VRT auf M-DT-K bisher nicht untersucht wurden, ist es Ziel dieser Untersuchung, diese bei Elite-Eishockeyspieler:innen, als mögliches kognitives off-Ice Warmup in der Spielvorbereitung, zu untersuchen.
Methode
In Rahmen eines BISp-geförderten Kooperationsprojekt mit dem Deutschen Eishockeybund absolvierten 89 Elite-Eishockeyspieler:innen im Cross-Over-Design je ein 20-minütiges DTT und VRT (Faktor Training). Im DTT wurden Perzeptionsaufgaben mit motorischen Aufgaben (z. B. Stickhandling) gekoppelt. VRT beinhaltete virtuelles Eishockey-Training. Vor und nach jedem Training (Faktor Zeit) wurden zwei DT-Paradigmen ausgeführt, welche eine Kombination einer motorischen Tapping-Aufgabe (Ziel: maximal viele Bodenkontakte) und einer "Speed-Reading"-(SR) bzw. einer adaptierten "Stroop"-Aufgabe (STR) beinhalteten. Effekte wurden mittels 2 x 2 ANOVA (Zeit, Training) mit abhängiger Variable M-DT-K geprüft.
Ergebnisse
SR zeigte einen signifikanten Haupteffekt für Zeit (F(1,88) = 11.26, p = .001, n²= .113) mit einem M-DT-K Anstieg von 0.01 ± 0.98 Hz nach DTT und 0.19 ± 0.80 Hz nach VRT. Der Haupteffekt für Zeit und der Interaktionseffekt waren nicht signifikant (p > .05). STR zeigte keine signifikanten Haupteffekte für Zeit und Training sowie den Interaktionseffekt (p > .05).
Diskussion
Der Haupteffekt für Zeit zeigt einen Anstieg der M-DT-K nach beiden Interventionen. Positive Effekte der Intervention könnten von Ermüdung auf kognitiver Ebene maskiert worden sein, sodass andere Trainingsprotokolle untersucht werden sollten, bevor eine Anwendung in der akuten Spielvorbereitung empfohlen werden kann.
© Copyright 2024 13. DVS-Sportspiel-Symposium - "Ludo, ergo sum - Vom Kinderspiel bis zum Leistungssport". Published by Universität Augsburg. All rights reserved.
| Subjects: | |
|---|---|
| Notations: | sport games technical and natural sciences |
| Tagging: | Motorik virtuelle Realität Dual tasking |
| Published in: | 13. DVS-Sportspiel-Symposium - "Ludo, ergo sum - Vom Kinderspiel bis zum Leistungssport" |
| Language: | German |
| Published: |
Augsburg
Universität Augsburg
2024
|
| Online Access: | https://assets.uni-augsburg.de/media/filer_public/73/02/7302604c-76c2-4f50-9711-05b92298faa5/abstractband_zum_13_dvs-sportspielsymposium_2024_in_augsburg.pdf |
| Pages: | 88-89 |
| Document types: | article |
| Level: | advanced |