Akuteffekte von Doppeltätigkeits- & VR-Training bei Elite-Eishockeyspieler:innen

(Acute effects of dual activity & VR training in elite ice hockey players)

Einleitung Trotz häufiger, gleichzeitiger motorischer und kognitiver Anforderungen zeigen Spielsportler:innen bei Doppeltätigkeiten (DT) deutliche Leistungseinbußen im Sinne einer motorischen Verlangsamung, sog. Kosten (M-DT-K; Wu et al., 2024). Langfristiges DT- (DTT) und Virtual-Reality-Training (VRT) scheinen hier Verbesserungsmöglichkeiten darzustellen (Putranto et al., 2023; Wu et al., 2024). Da Akuteffekte von DTT und VRT auf M-DT-K bisher nicht untersucht wurden, ist es Ziel dieser Untersuchung, diese bei Elite-Eishockeyspieler:innen, als mögliches kognitives off-Ice Warmup in der Spielvorbereitung, zu untersuchen. Methode In Rahmen eines BISp-geförderten Kooperationsprojekt mit dem Deutschen Eishockeybund absolvierten 89 Elite-Eishockeyspieler:innen im Cross-Over-Design je ein 20-minütiges DTT und VRT (Faktor Training). Im DTT wurden Perzeptionsaufgaben mit motorischen Aufgaben (z. B. Stickhandling) gekoppelt. VRT beinhaltete virtuelles Eishockey-Training. Vor und nach jedem Training (Faktor Zeit) wurden zwei DT-Paradigmen ausgeführt, welche eine Kombination einer motorischen Tapping-Aufgabe (Ziel: maximal viele Bodenkontakte) und einer "Speed-Reading"-(SR) bzw. einer adaptierten "Stroop"-Aufgabe (STR) beinhalteten. Effekte wurden mittels 2 x 2 ANOVA (Zeit, Training) mit abhängiger Variable M-DT-K geprüft. Ergebnisse SR zeigte einen signifikanten Haupteffekt für Zeit (F(1,88) = 11.26, p = .001, n²= .113) mit einem M-DT-K Anstieg von 0.01 ± 0.98 Hz nach DTT und 0.19 ± 0.80 Hz nach VRT. Der Haupteffekt für Zeit und der Interaktionseffekt waren nicht signifikant (p > .05). STR zeigte keine signifikanten Haupteffekte für Zeit und Training sowie den Interaktionseffekt (p > .05). Diskussion Der Haupteffekt für Zeit zeigt einen Anstieg der M-DT-K nach beiden Interventionen. Positive Effekte der Intervention könnten von Ermüdung auf kognitiver Ebene maskiert worden sein, sodass andere Trainingsprotokolle untersucht werden sollten, bevor eine Anwendung in der akuten Spielvorbereitung empfohlen werden kann.
© Copyright 2024 13. DVS-Sportspiel-Symposium - "Ludo, ergo sum - Vom Kinderspiel bis zum Leistungssport". Published by Universität Augsburg. All rights reserved.

Bibliographic Details
Subjects:
Notations:sport games technical and natural sciences
Tagging:Motorik virtuelle Realität Dual tasking
Published in:13. DVS-Sportspiel-Symposium - "Ludo, ergo sum - Vom Kinderspiel bis zum Leistungssport"
Language:German
Published: Augsburg Universität Augsburg 2024
Online Access:https://assets.uni-augsburg.de/media/filer_public/73/02/7302604c-76c2-4f50-9711-05b92298faa5/abstractband_zum_13_dvs-sportspielsymposium_2024_in_augsburg.pdf
Pages:88-89
Document types:article
Level:advanced