Entwicklung eines Augmented Reality Trainingsmittels für Feldhockeytorhüter eine Pilotstudie
Einleitung
In der Hockey ProLeague wurden in der Saison 2019 bei Männern 97 von 311 Toren (31,2%) durch Strafecken erzielt. Bei der Verteidigung von direkten Strafeckenschlenzern spielen Torhüter eine wichtige Rolle. Dabei können Experten aus Bewegungsinformationen das Bewegungsergebnis antizipieren (Starkes, 1987). Im Feldhockey ist das Videostudium des Gegners in der Wettkampfvorbereitung eines der wichtigsten Elemente (Morris-Binelli et al., 2020), dennoch werden die Spielsituationen nicht aus demselben Blickwinkel wie im Spiel präsentiert. Das Ziel dieser Pilotstudie ist, ein Prototyp zu entwickeln, der die Torhüterperspektive bei Strafecke ermöglicht und diesen in der Anwendung zu evaluieren.
Methode
Es wurde ein Prototyp entwickelt, der Videoaufnahmen mit einem 360° Weitwinkel (Insta 360 ONE X) in einer Trainingssituation aufnimmt, in der Strafeckenschützen auf ein leeres Tor schlenzen. Die Kamera befand sich dabei an der üblichen Position des Torhüters während der Strafeckenabwehr. Die Aufnahmen wurden Torhütern (n = 8) mit einem Head-Mounted-Display (Oculus Quest) präsentiert. Anschließenden evaluierten die Probanden den Prototyp in einem Fragebogen mit einer 4-stufigen Likert-Skala und offenen Fragen.
Ergebnisse
Es ist ein funktionsfähiger Prototyp entstanden, welcher Torhütern Videoaufnahmen von Strafecken mit demselben Blickwinkel wie im Spiel präsentiert. Die Ergebnisse der Befragung zeigten einen guten allgemeinen Eindruck (3,7 ± 0,5) und eine gute Praxistauglichkeit (3,4 ± 0,5) des Prototyps. Der lickwinkel (3,6 ± 0,5) wurde als gut und die Bildqualität (3,0 ± 0,8) als befriedigend eingestuft. Negativ bewerteten 4 von 8 Torhütern die statische Position der Kamera, sowie 3 Torhüter eine veränderte Bewegungsgeschwindigkeit aufgrund des Weitwinkels der Kamera.
Diskussion
Der Prototyp zeigt Potenzial, Torhütern durch eine spielnahe Perspektive Bewegungsinformationen des Schützen zu liefern und eine Verbesserung der Antizipationsleistung bei Standardsituationen zu ermöglichen. Für eine zukünftige Anwendung müssen jedoch einige technische Aspekte wie die Bildqualität und der Kamerastndpunkt angepasst werden.
© Copyright 2024 13. DVS-Sportspiel-Symposium - "Ludo, ergo sum - Vom Kinderspiel bis zum Leistungssport". Veröffentlicht von Universität Augsburg. Alle Rechte vorbehalten.
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| Notationen: | Spielsportarten Naturwissenschaften und Technik |
| Tagging: | Strafecke Augmented Reality |
| Veröffentlicht in: | 13. DVS-Sportspiel-Symposium - "Ludo, ergo sum - Vom Kinderspiel bis zum Leistungssport" |
| Sprache: | Deutsch |
| Veröffentlicht: |
Augsburg
Universität Augsburg
2024
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| Online-Zugang: | https://assets.uni-augsburg.de/media/filer_public/73/02/7302604c-76c2-4f50-9711-05b92298faa5/abstractband_zum_13_dvs-sportspielsymposium_2024_in_augsburg.pdf |
| Seiten: | 63-64 |
| Dokumentenarten: | Artikel |
| Level: | hoch |