Treffer 1 - 20 von 29 Weiter zum Inhalt
Logo SPONET
Logo IAT
  • Zwischenablage: Zwischenablage (Voll)
  • Log-in
    • Englisch
    • Deutsch
Erweitert

Suchergebnisse - Computation

  • Treffer 1 - 20 von 29
  • Zur nächsten Seite
Treffer weiter einschränken
  1. 1

    Multi-person physics-based pose estimation for combat sports (Physikbasierte Mehrpersonen-Pose-Schätzung für Kampfsportarten)

    Feizollah Zadeh Khoiee, H., Labbe, D., Romeas, T., Faubert, J., Andrews, S.
    Veröffentlicht in Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops (2025)
    Zeitschrift: “… Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  2. 2

    Transferring between sports: the case of Icelandic youth sport (Transfer zwischen Sportarten: das Beispiel des isländischen Jugendsports)

    Donoghue, P. O., Maute, M. M., Jóhannsson, K. V., Þorgeirsson, S., Kristjánsdóttir, H., Saavedra, J. M., Oddsson, H. R
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2025)
    “… International Journal of Computer Science in Sport …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  3. 3

    Kinematic and kinetic analysis to improve the overall fitness of wrestlers (Kinematische und kinetische Analyse zur Verbesserung der allgemeinen Fitness von Ringern)

    Zohirov, K., Berdiev, G., Boykobilov, S., Pardayeva, G., Ochilov, M.
    Veröffentlicht in 2024 4th International Conference on Technological Advancements in Computational Sciences (ICTACS) (2024)
    Zeitschrift: “… 2024 4th International Conference on Technological Advancements in Computational Sciences (ICTACS) …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  4. 4

    Developing a high-performance sports results prediction artificial neural network: case study on world championship boxing (Entwicklung eines leistungsstarken künstlichen neuronalen Netzes zur Vorhersage von Sportergebnissen: Fallstudie über die Boxweltmeisterschaft)

    Thisani, S. K.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2024)
    “… International Journal of Computer Science in Sport …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  5. 5

    Predicting successful throwing technique in judo from factors of kumite posture based on a machine-learning approach (Vorhersage einer erfolgreichen Wurftechnik im Judo anhand von Faktoren der Kumitehaltung auf der Grundlage des maschinellen Lernens)

    Kato, S., Yamagiwa, S.
    Veröffentlicht in Computation (2022)
    “… Computation …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  6. 6

    FenceNet: fine-grained footwork recognition in fencing (FenceNet: Präzise Erkennung der Fußarbeit beim Fechten)

    Zhu, K., Wong, A., McPhee, J.
    Veröffentlicht in IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (2022)
    “… IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  7. 7

    Advanced human motion analysis and visualization: Comparison of mawashi-geri kick of two elite karate athletes (Fortgeschrittene menschliche Bewegungsanalyse und Visualisierung: Vergleich des Mawashi-geri-Schlags von zwei Karate-Elitesportlern)

    Hachaj, T., Ogiela, M. R., Piekarczyk, M., Koptyra, K.
    Veröffentlicht in 2017 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI) (2017)
    Zeitschrift: “… 2017 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI) …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  8. 8

    VirusBoxing: A HIIT-based VR boxing game (VirusBoxing: Ein Boxspiel in virtueller Umgebung auf der Grundlage der Trainingsmethode des intensiven Intervalltrainings)

    Xu, W., Liang, H.-N., Ma, X., Li, X.
    Veröffentlicht in CHI PLAY '20: Extended Abstracts of the 2020 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (2020)
    Zeitschrift: “… CHI PLAY '20: Extended Abstracts of the 2020 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  9. 9

    Finite element simulation of head impacts in mixed martial arts (Simulation des Kopfimpacts im MMA mit finiten Elementen)

    Tiernan, S., Meagher, A., O`Sullivan, D., O`Kelly, E.
    Veröffentlicht in Computer Methods in Biomechanics and Biomedical Engineering (2020)
    “… Computer Methods in Biomechanics and Biomedical Engineering …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  10. 10

    Possibilities to use a virtual opponent for enhancements of reactions and perception of young karate athletes (Möglichkeiten, einen virtuellen Gegner für die Verbesserung der Reaktionsfähigkeit und Wahrnehmung junger Karatekämpfer zu nutzen)

    Petri, K., Masik, S., Danneberg, M., Emmermacher, P., Witte, K.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2019)
    “… International Journal of Computer Science in Sport …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  11. 11

    Limbs synchronisation as a measure of movement quality in karate (Synchronisation der Gliedmaßen als Maß für die Bewegungsqualität beim Karate)

    Alborno, P., De Giorgis, N., Camurri, A., Puppo, E.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 4th International Conference on Movement Computing (2017)
    Zeitschrift: “… Proceedings of the 4th International Conference on Movement Computing …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  12. 12

    Modelling of intracranial behaviour on occiput impact in judo (Modellierung des interkraniellen Verhaltens bei Hinterkopfschlägen im Judo)

    Suzuki, R., Omiya, M., Hoshino, H., Kamitani, T., Miyazaki, Y.
    Veröffentlicht in Computer Methods in Biomechanics and Biomedical Engineering (2019)
    “… Computer Methods in Biomechanics and Biomedical Engineering …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  13. 13

    Evaluation of the effect of an orthoptic exercise through a fencing mask on postural regulation and sporting gesture (Bewertung der Wirkung einer orthoptischen Übung durch eine Fechtmaske auf die Haltungsregulation und sportliche Geste)

    Lefils, O., Bertucci, W., Lefils-Capitain, C.
    Veröffentlicht in Computer Methods in Biomechanics and Biomedical Engineering (2017)
    “… Computer Methods in Biomechanics and Biomedical Engineering …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  14. 14

    Motion adaptation in fencing lunges: a pilot study (Bewegungsanpassung beim Fecht-Ausfallschritt: eine Pilotstudie)

    Plantard, P., Sorel, A., Bideau, N., Pontonnier, C.
    Veröffentlicht in Computer Methods in Biomechanics and Biomedical Engineering (2017)
    “… Computer Methods in Biomechanics and Biomedical Engineering …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  15. 15

    Martial arts, dancing and sports dataset: A challenging stereo and multi-view dataset for 3D human pose estimation (Kampfsport, Tanz und Sport-Daten: Eine herausforderndes Stereo-und Multi-View-Dataset für 3D-Schätzung menschlicher Posen )

    Zhang, W., Liu, Z., Zhou, L., Leung, H., Chan, A. B.
    Veröffentlicht in Image and Vision Computing (2017)
    “… Image and Vision Computing …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  16. 16

    Automatic evaluation of sports motion: A generic computation of spatial and temporal errors (Automatische Auswertung sportlicher Bewegungen: Eine generische Berechnung von räumlichen und zeitlichen Fehlern)

    Morel, M., Achard, C., Kulpa, R., Dubuisson, S.
    Veröffentlicht in Image and Vision Computing (2017)
    “… Image and Vision Computing …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  17. 17

    Men judo motion analysis by weight classes - Matches held in 2012 london (Bewegungsanalyse im Männerjudo nach Gewichtsklassen - Kämpfe von London 2012 )

    Barreira, J., Carvalho, L.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 2016 International Association of Computer Science in Sport (IACSS) Conference (2016)
    Zeitschrift: “… Proceedings of the 2016 International Association of Computer Science in Sport (IACSS) Conference …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  18. 18

    Survey on attitude toward judo - With Japanese university judo athletes and regular students as subjects (Überblick zur Einstellung gegenüber Judo - Mit japanischen Universitätsjudokas und normalen Studenten als Probanden)

    Okazaki, Y., Okada, R., Tokuyasu, H., Moriwaki, Y.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 2016 International Association of Computer Science in Sport (IACSS) Conference (2016)
    Zeitschrift: “… Proceedings of the 2016 International Association of Computer Science in Sport (IACSS) Conference …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  19. 19

    Results of judo rehabilitation for people with intellectual disabilities - Case reports of judo training in Japan (Ergebnisse von Rehabilitation im Judo für Sportler mit geistiger Behinderung - Fallberichte zum Judotraining in Japan)

    Tokuyasu, H., Okada, R., Okazaki, Y., Koyama, K., Moriwaki, Y., Hashimoto, N.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 2016 International Association of Computer Science in Sport (IACSS) Conference (2016)
    Zeitschrift: “… Proceedings of the 2016 International Association of Computer Science in Sport (IACSS) Conference …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  20. 20

    Strength planning training software (Software zur Planung des Kraftrainings)

    Restrepo, J. E., Ramos, J. E.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 2016 International Association of Computer Science in Sport (IACSS) Conference (2016)
    Zeitschrift: “… Proceedings of the 2016 International Association of Computer Science in Sport (IACSS) Conference …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  • 1
  • 2
  • Nächster

Suchwerkzeuge:

  • RSS-Feed abonnieren
  • Diese Suche als E-Mail versenden
  • Suche speichern

Treffer weiter einschränken

Seite wird neu geladen, wenn Filter aktiviert oder ausgeschlossen wird.

  • Analyse 11 Treffer 11
  • Video 10 Treffer 10
  • Karate 7 Treffer 7
  • Software 7 Treffer 7
  • Kampfsport 6 Treffer 6
  • Bewegung 6 Treffer 6
  • Technik 6 Treffer 6
  • Judo 5 Treffer 5
  • Technologie 5 Treffer 5
  • Biomechanik 4 Treffer 4
  • Modellierung 4 Treffer 4
  • Motion Capturing 4 Treffer 4
  • Bewegungskoordination 4 Treffer 4
  • Wahrnehmung 4 Treffer 4
  • Simulation 4 Treffer 4
  • Antizipation 3 Treffer 3
  • Angriff 3 Treffer 3
  • Boxen 3 Treffer 3
  • Fechten 3 Treffer 3
  • Fuß 3 Treffer 3
  • Verletzung 3 Treffer 3
  • Sportmedizin 3 Treffer 3
  • Taktik 3 Treffer 3
  • Japan 2 Treffer 2
  • Gehirn 2 Treffer 2
  • Wettkampf 2 Treffer 2
  • Computer 2 Treffer 2
  • Entwicklung 2 Treffer 2
  • Auge 2 Treffer 2
  • Kopf 2 Treffer 2
  • Alle anzeigen …

  • Kampfsportarten 28 Treffer 28
  • Naturwissenschaften und Technik 22 Treffer 22
  • Biowissenschaften und Sportmedizin 5 Treffer 5
  • Spielsportarten 3 Treffer 3
  • Nachwuchssport 2 Treffer 2
  • Kraft-Schnellkraft-Sportarten 2 Treffer 2
  • technische Sportarten 2 Treffer 2
  • Ausdauersportarten 1 Treffer 1
  • Parasport 1 Treffer 1
  • Trainingswissenschaft 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • Emmermacher, P. 3 Treffer 3
  • Witte, K. 3 Treffer 3
  • Masik, S. 2 Treffer 2
  • Moriwaki, Y. 2 Treffer 2
  • Okada, R. 2 Treffer 2
  • Okazaki, Y. 2 Treffer 2
  • Shi, Y. 2 Treffer 2
  • Tanaka, K. 2 Treffer 2
  • Tokuyasu, H. 2 Treffer 2
  • Zhang, Z. 2 Treffer 2
  • Achard, C. 1 Treffer 1
  • Alborno, P. 1 Treffer 1
  • Andrews, S. 1 Treffer 1
  • Bandow, N. 1 Treffer 1
  • Barreira, J. 1 Treffer 1
  • Behendi, S. K. 1 Treffer 1
  • Benouaich, L. 1 Treffer 1
  • Berdiev, G. 1 Treffer 1
  • Bertucci, W. 1 Treffer 1
  • Bideau, N. 1 Treffer 1
  • Bläsing, B. 1 Treffer 1
  • Boykobilov, S. 1 Treffer 1
  • Camurri, A. 1 Treffer 1
  • Cao, L. 1 Treffer 1
  • Carvalho, L. 1 Treffer 1
  • Chan, A. B. 1 Treffer 1
  • Danneberg, M. 1 Treffer 1
  • De Giorgis, N. 1 Treffer 1
  • Donoghue, P. O. 1 Treffer 1
  • Dubuisson, S. 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • L. Lamas 4 Treffer 4
  • T. Russomanno 4 Treffer 4
  • A. Baca 2 Treffer 2
  • A. Soltoggio 2 Treffer 2
  • C. W. Dawson 2 Treffer 2
  • H. Zhang 2 Treffer 2
  • M. Pain 2 Treffer 2
  • P. Chung 2 Treffer 2
  • Q. Meng 2 Treffer 2
  • Y. Jiang 2 Treffer 2
  • IEEE 1 Treffer 1
  • IEEE Computer Society 1 Treffer 1
  • P. Mirza-Babaei 1 Treffer 1
  • V. McArthur 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • Englisch 29 Treffer 29

  • International Journal of Computer Science in Sport 7 Treffer 7
  • Computer Methods in Biomechanics and Biomedical Engineering 5 Treffer 5
  • Image and Vision Computing 2 Treffer 2
  • Computation 1 Treffer 1
  • IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition 1 Treffer 1

  • Artikel 25 Treffer 25
  • Kongressband, Tagungsbericht 5 Treffer 5

Suchoptionen

  • Suchhistorie
  • Erweiterte Suche

Hilfe

  • Suchtipps
  • Fachauskunft der Bibliothek
  • Schlagwortliste

IAT

  • Impressum
  • Rechtliche Hinweise
  • Datenschutz

Logo IAT

© 2015-2026 Institut für Angewandte Trainingswissenschaft. Alle Rechte vorbehalten. Durch den Besuch und die Nutzung dieser Website erklären Sie sich vollständig und ohne Vorbehalt mit den Nutzungs- und Datenschutzbedingungen einverstanden. Diese Seite ist ein Service des Fachbereichs Strategie und Wissensmanagement (SWM) und wird mit VuFind betrieben.

Wird geladen...