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  1. 1

    Improving balance and movement control in fencing using IoT and real-time sensorial feedback (Verbesserung des Gleichgewichts und der Bewegungskontrolle beim Fechten mithilfe von IoT und sensorischem Feedback in Echtzeit)

    Nita, V.-A., Magyar, P.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
    “… Verbesserung des Gleichgewichts und der Bewegungskontrolle beim Fechten mithilfe von IoT und sensorischem Feedback in Echtzeit …”
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  2. 2

    An IoT sensing platform and serious game for remote martial arts training (Eine IoT-Sensorplattform und ein Serious Game für das Ferntraining von Kampfsportarten)

    Ishac, K., Bourahmoune, K., Carmichael, M.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
    “… Eine IoT-Sensorplattform und ein Serious Game für das Ferntraining von Kampfsportarten …”
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  3. 3

    The effects of fixture congestion on injury in professional male soccer: a systematic review (Die Auswirkungen der Spielüberlastung auf Verletzungen im männlichen Profifußball: eine systematische Übersicht)

    Page, R. M., Field, A., Langley, B., Harper, L. D., Julian, R.
    Veröffentlicht in Sports Medicine (2023)
    “… Methods: Following pre-registration on the Open Science Framework (https://osf.io/86m25/) and conforming with Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) guidelines, systematic searches of four electronic databases (PubMed, Scopus, SPORTDiscus, and Web of Science) were conducted by independent researchers from inception until February 2022.  …”
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  4. 4

    Performance data analysis Olympic Games - Tokyo 2020: Overview of the most important technical parameters of the Tokyo Olympic Games (Leistungsdatenanalyse Olympische Spiele - Tokio 2020: Überblick über die wichtigsten technischen Parameter der Olympischen Spiele in Tokio)

    Dokmanac, M.
    Veröffentlicht in International Journal of Wrestling Science (2021)
    “… All this data is available through the "performance data analysis" platform at the internet address http://uww.io/wpar. This analysis provides basic information about the current state of world wrestling.  …”
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  5. 5

    An evaluation of wearable inertial sensor configuration and supervised machine learning models for automatic punch classification in boxing (Eine Bewertung mobiler Inertialsensorkompositionen und überwachter Modelle maschinellen Lernens für die automatische Schlagklassifizierung im Boxen)

    Worsey, M. T. O., Espinosa, H. G., Shepherd, J. B., Thiel, D. V.
    Veröffentlicht in IoT (2020)
    “… IoT …”
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  6. 6

    Human white matter microstructure predicts elite sports participation (Die Mikrostruktur der menschlichen weißen Substanz prognostiziert die Teilnahme am Leistungssport )

    Caron, B., Bullock, D., Kitchell, L., McPherson, B., Kellar, D., Cheng, H., Newman, S., Port, N., Pestilli, F.
    Veröffentlicht in PsyArXiv (2020)
    “… This was the first investigation into the effects of repetitive head impacts to use an open-source data processing platform brainlife.io . The data and code for these analyses are available via brainlife.io . …”
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  7. 7

    Trunk and lower limb muscle activation in linear, circular and spin back kicks (Aktivierung der Oberkörpermuskulatur und der Muskulatur der unteren Extremitäten bei linearen, kreisförmigen und rückwärts gedrehten Tritten)

    Estevan, I., Falcó, C., Elvira, J. L. L., Vera-Garcia, F. J.
    Veröffentlicht in Archives of Budo (2015)
    “… In the kicking leg, trunk and hip flexor and knee extensor muscle activation (mainly RF, IO and RA) was higher in linear kicks than in circular and spin back kicks.  …”
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  8. 8

    Entwicklung einer Datenbank für multimediale Gegneranalysen im Judo auf mobilen Endgeräten

    Heinisch, H. D., Oswald, R., Büsch, D., Winkler, T., Pioch, A., Janocha, D.
    Veröffentlicht in Zeitschrift für Angewandte Trainingswissenschaft (2012)
    “… Im Ergebnis der Entwicklung steht eine iOS Software Development Kit-Anwendung (Version 5), Cupertino, USA: Apple, die in Form einer Applikation (App) auf den jeweiligen Endgeräten installiert werden kann und die eine Verteilung und lokale Speicherung der Analyse- und Videodaten ermöglicht.  …”
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