Suchergebnisse
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An IoT sensing platform and serious game for remote martial arts training (Eine IoT-Sensorplattform und ein Serious Game für das Ferntraining von Kampfsportarten)
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Practice of an ukemi drill game with young judo athletes: Effectiveness of video shown on a tablet (Training eines Ukemi-Übungsspiels mit jungen Judosportlern: Wirksamkeit eines auf einem Tablet gezeigten Videos)
Ozawa, Y., Mishima, E., Kiyota, K., Mitsuda, R., Nakamura, I., Hamada, H., Ishibashi, G., Ohkawa, Y., Sakamoto, M., Nakahara, H.Veröffentlicht in Association for the Scientific Studies on Judo, Kodokan (2021) -
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Computer aided fencing sports wearable equipment based on FPGA microprocessor and sensors (Computergestützte Fechtsportausrüstung auf der Basis von FPGA-Mikroprozessoren und Sensoren)
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Investigation of the head's dynamic response to boxing punch using computer simulation (Untersuchung der dynamischen Reaktion des Kopfes auf den Boxschlag mittels Computersimulation)
Boroushak, N., Khoshnoodi, H., Rostami, M.Veröffentlicht in Montenegrin Journal of Sports Science and Medicine (2021) -
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Simulation of intelligent robot in boxing exercises based on Kinect sensor (Simulation eines intelligenten Roboters für Boxübungen auf der Grundlage des Kinect Sensors)
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A fencing robot for performance testing in elite fencers (Ein Fechtroboter zum Test der Leistung von Spitzenfechtern)
Weichenberger, M., Schilling-Kästle, V., Mentz, L., Engleder, T., Hessling, M.Veröffentlicht in Sports Technology (2015) -
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Biokinematic structure of techniques wrestlers during pre-basic training (Biokinematische Struktur der Techniken im Ringen während des Grundlagentrainings)
Sinigovets, S. V.Veröffentlicht in Pedagogics, psychology, medical-biological problems of physical training and sports (2013) -
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Comparison of a video and a virtual based environment using the temporal and spatial occlusion technique for studying anticipation in karate (Vergleich zwischen Videosystem und virtueller Umgebung mit zeitlicher und räumlicher Okklusionstechnik zur Untersuchung der Antizipation im Karate)
Bandow, N., Emmermacher, P., Stucke, C., Masik, S., Witte, K.Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2014) -
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Using information technology in the construction of the training process for wrestlers (Einsatz von Informationstechnologie für die Entwicklung des Trainingsprozesses von Ringern)
Kerimov, F., Bakiev, Z., Ishmukhamedov, T.Veröffentlicht in International Journal of Wrestling Science (2013) -
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A scientific-pedagogical basis for the construction of the training process for wrestlers from analysis of competitive action with use of informational and innovative technologies (Eine wissenschaftlich-pädagogische Grundlage für die Entwicklung des Trainingsprozesses für Ringer basierend auf der Analyse von Wettkampfhandlungen und unter Einsatz innovativer Informationstechnologien)
Kerimov, F., Bakiev, Z., Ishmukhamedov, T.Veröffentlicht in International Journal of Wrestling Science (2013) -
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Efficiency of arbitration computer with ratio of winning decisions in boxing (Effektivität der Boxpunktmaschine hinsichtlich Siegentscheidungen im Boxen)
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Sportinformatik trifft Sporttechnologie - Tagung der dvs-Sektion Sportinformatik und der deutschen interdisziplinären Vereinigung für Sporttechnologie vom 15.-17. September in Darm...
J. Wiemeyer, D. Link, R. Angert, B. Holler, A. Kliem, N. Roznawski, D. Schöberl, M. StroßVeröffentlicht 2010 -
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An analysis method of tactics in karate matches using a bayesian network model (Eine Analysemethode für die Taktik in einem Karatekampf unter Einsatz eines bayesianischen Netzwerkmodells)
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Computer simulation of the movement of balance in judo (Computersimulation der Balancierbewegung im Judo)
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Kompjuternye technologii i sportivnaja bor'ba (Computertechnologie und Ringkampfsport)