Computerintelligenz in Spielen
Die neuesten Fortschritte im Bereich der Computerintelligenz haben ein sehr großes Interesse unter den Forschern im Bereich der Theorie und Anwendung von Spielen hervorgerufen. Die Spieltheorie umfasst die mathematischen Berechnungen und heuristischen Grundlagen eines optimalen Spielverlaufs. Das vorliegende Buch stellt die Hauptbestandteile der Computerintelligenz vor: Wissensrepräsenttaion, Ansätze auf der Grundlage der Wahrscheinlichkeitsannahmen, die Fuzzylogik, neuronale Netzwerke, genetische Algorhythmen und grobe Werkzeuge. Vorgestellt wird auch der neue Denkansatz nervaler Netzwerke für Spiele ohne Einbeziehung menschlicher Expertise.
Insgesamt ist es ein nützliches Buch für Forscher und Praktiker, die sich für die Entwicklung von Spieltechniken in einer durch Computerintelligenz geprägten Umgebung interessieren. - Klappentext -
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| Subjects: | |
|---|---|
| Notations: | technical and natural sciences |
| Language: | German |
| Published: |
Heidelberg, New York
2001
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| Edition: | Heidelberg, New York: Physica-Verl., 2001.- 161 S. |
| Pages: | 161 |
| Document types: | book |
| Level: | intermediate |