Virtuelles Spiel und realer Sport. Über Transferpotentiale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis - Sohnsmeyer, J. (Feldhaus, Ed. Czwalina, 2011)
Keywords: table tennis; E-sport; training; computer; software; movement; learning; perception; cognition; reaction speed; test; Germany; sport games; technical and natural sciences