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Suchergebnisse - The Visual Computer

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    Tracking of moving athlete from video sequences using flower pollination algorithm (Tracking eines sich bewegenden Sportlers aus Videosequenzen mithilfe des Flower Pollination Algorithmus)

    Ong, P., Chong, T. K., Ong, K. M., Low, E. S.
    Veröffentlicht in The Visual Computer (2022)
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  2. 2

    ShuttleSpace: Exploring and analyzing movement trajectory in immersive visualization (ShuttleSpace: Erforschung und Analyse der Bewegungsbahn in einer immersiven Visualisierung)

    Ye, S., Chen, Z., Chu, X., Wang, Y., Fu, S., Shen, L., Zhou, K., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
    “… IEEE Transactions on visualization and computer graphics …”
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  3. 3

    Feasibility of training athletes for high-pressure situations using virtual reality (Machbarkeit des Trainings von Sportlern für Hochdruck-Situationen mit Hilfe der virtuellen Realität)

    Stinson, C., Bowman, D.A.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2014)
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  4. 4

    Toward "Pseudo-Haptic Avatars": Modifying the visual animation of Self-Avatar can simulate the perception of weight lifting ("Pseudo-haptische Avatare": Durch Modifizierung der visuellen Animation von Selbst-Avataren kann man die Wahrnehmung des Gewichthebens simulieren)

    Gomez Jauregui, D. A., Argelaguet, F., Olivier, A. H., Marchal, M., Multon, F., Lecuyer, A.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2014)
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