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Suchergebnisse - IEEE Computer Graphics and Applications

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    Wearable real-time skateboard trick visualization and its community perception (Tragbare Echtzeit-Skateboard-Trick-Visualisierung und ihre Wahrnehmung durch die Community)

    Groh, B. H., Flaschka, J., Wirth, M., Kautz, T., Fleckenstein, M., Eskofier, B. M.
    Veröffentlicht in IEEE Computer Graphics and Applications (2016)
    “… IEEE Computer Graphics and Applications …”
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  2. 2

    Feasibility of training athletes for high-pressure situations using virtual reality (Machbarkeit des Trainings von Sportlern für Hochdruck-Situationen mit Hilfe der virtuellen Realität)

    Stinson, C., Bowman, D.A.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2014)
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  3. 3

    Toward "Pseudo-Haptic Avatars": Modifying the visual animation of Self-Avatar can simulate the perception of weight lifting ("Pseudo-haptische Avatare": Durch Modifizierung der visuellen Animation von Selbst-Avataren kann man die Wahrnehmung des Gewichthebens simulieren)

    Gomez Jauregui, D. A., Argelaguet, F., Olivier, A. H., Marchal, M., Multon, F., Lecuyer, A.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2014)
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  4. 4

    Visual effects and video analysis lead to Olympics victories (Visuelle Effekte und Videoanalyse führen zu Olympiasiegen)

    Sheppard, L. M.
    Veröffentlicht in IEEE Computer Graphics and Applications (2006)
    “… IEEE Computer Graphics and Applications …”
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