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  1. 1

    Game changer: Unveiling the significance of game design elements as encouragement strategies during maximal exercise testing (Game Changer: Die Bedeutung von Spielelementen als Motivationsstrategien bei maximalen Belastungstests)

    Ketelhut, S., Brand, R., Hug, D., Mueller, F., Martin-Niedecken, A. L.
    Veröffentlicht in Sports Medicine - Open (2025)
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  2. 2

    Immersive virtual reality and augmented virtuality in sport and performance psychology: opportunities, current limitations, and practical recommendations (Immersive virtuelle Realität und Augmented Virtuality in der Sport- und Leistungspsychologie: Möglichkeiten, aktuelle Grenzen und praktische Empfehlungen)

    Gerwann, S., Baetzner, A. S., Hill, Y.
    Veröffentlicht in Sport, Exercise, and Performance Psychology (2025)
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  3. 3

    Wellness monitoring for professional ballet dancers: a pilot study (Monitoring des Wohlbefindens von professionellen Ballett-Tänzern: Eine Pilotstudie)

    Harrison, C., Ruddock, S., O'Halloran, P., Mayes, S., Cook, J., Ruddock-Hudson, M.
    Veröffentlicht in Journal of Dance Medicine & Science (2021)
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  4. 4

    The software instrumen for gymnast posture analysis (Das Software-Instrument für die Haltungsanalyse von Turnern)

    Aji-Putra, R. B., Rahayu, T., Kasmini, W., Sulaiman
    Veröffentlicht in Journal of Human Sport & Exercise (2022)
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  5. 5

    Interval test training model for junior martial artists (Intervalltest-Trainingsmodell für Nachwuchs-Kampfsportler)

    Stepanov, M., Salamatov, M., Sharipov, S.
    Veröffentlicht in Theory and Practice of Physical Culture (2021)
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  6. 6

    MotionHub: Middleware for unification of multiple body tracking systems (MotionHub: Middleware für die Vereinheitlichung mehrerer Körperverfolgungssysteme)

    Ladwig, P., Evers, K., Jansen, E. J., Fischer, B., Nowottnik, D., Geiger, C.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 7th International Conference on Movement and Computing (2020)
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  7. 7

    Trainingsunterstützung im Snowboardsport durch Druckmesssohlen und Beschleunigungssensoren

    Odenwald, S., Neubert, M., Schwanitz, S.
    Veröffentlicht in BISp-Jahrbuch Forschungsförderung 2020/21 (2021)
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  8. 8

    Laboratory, computational and field studies of snowboard dynamics (Labor-, Computer- und Feldstudien zur Dynamik von Snowboards)

    Buffinton, K. W., Shooter, S. B., Thorpe, I. J., Krywicki, J. J.
    Veröffentlicht in Sports Engineering (2003)
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  9. 9

    Participatory sport events in times of COVID-19: analysing the (virtual) sport behaviour of event participants

    Helsen, K., Derom, I., Corthouts, J., De Bosscher, V., Willem, A., Scheerder, J.
    Veröffentlicht in European Sport Management Quarterly (2022)
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  10. 10

    Measuring some kinesthetic perception tests using the computer-programmed atrussonic distance sensor for volleyball players according to their specialities (Messung einiger kinästhetischer Wahrnehmungstests mit dem computerprogrammierten atrussischen Abstandssensor für Volleyballspieler in Abhängigkeit von ihren Spezialisierungen)

    Fail, M. R., Ashoor, R. A., Oubed, W. A.
    Veröffentlicht in Journal of Human Sport & Exercise (2021)
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  11. 11

    Athlete psychological resilience and integration with digital mental health implementation amid Covid-19 (Die psychologische Resilienz des Sportlers und Integration in die Umsetzung digitaler Gesundheit inmitten von COVID-19)

    Balcombe, L., De Leo, D.
    Veröffentlicht 2021
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  12. 12

    Stend dlja testirovanija i opredelenija tenzogeometriceskich charakteristik lyž (Messstand zur Prüfung und Bestimmung der tensogeometrischen Eigenschaften von Ski)

    Ryazanov, A. G., Ryazanov, A. A., Dogov, A. A.
    Veröffentlicht in Vestnik sportivnoj nauki; Sports science bulletin (2019)
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  13. 13

    Innotramp - Pilot zur automatisierten single-sensor Sprungklassifizierung im Turnen

    Hackbarth, M., Rausch, P., Ferger, K.
    Veröffentlicht in spinfortec2020digital: 13. Symposium der dvs-Sektion "Sportinformatik und Sporttechnologie" vom 24.-25. September 2020 in Bayreuth (2020)
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  14. 14

    Einsatzmöglichkeiten und Transfer von Künstlicher Intelligenz im internationalen Spitzensport - zwischen Small und Big Data

    Hagg, A., Asteroth, A., Pfeiffer, M., Hammes, F., Link, D.
    Veröffentlicht in spinfortec2020digital: 13. Symposium der dvs-Sektion "Sportinformatik und Sporttechnologie" vom 24.-25. September 2020 in Bayreuth (2020)
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  15. 15

    Einsatz von Künstlicher Intelligenz im internationalen Spitzensport - Eine Erhebung des Status Quo

    Hammes, F., Link, D., Lames, M., Hagg, A., Asteroth, A., Pfeiffer, M.
    Veröffentlicht in spinfortec2020digital: 13. Symposium der dvs-Sektion "Sportinformatik und Sporttechnologie" vom 24.-25. September 2020 in Bayreuth (2020)
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  16. 16

    Mask R-CNN and optical flow based method for detection and marking of handball actions (Maske R-CNN und auf optischem Fluss basierendes Verfahren zur Erkennung und Markierung von Handballaktionen)

    Pobar, M., Ivasic-Kos, M.
    Veröffentlicht in 2018 11th International Congress on Image and Signal Processing, BioMedical Engineering and Informatics (CISP-BMEI) (2018)
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  17. 17

    Building a labeled dataset for recognition of handball actions using mask R-CNN and STIPS (Aufbau eines beschrifteten Datensatzes zur Erkennung von Handball-Aktionen unter Verwendung der Maske R-CNN und STIPS)

    Ivasic-Kos, M., Pobar, M.
    Veröffentlicht in 2018 7th European Workshop on Visual Information Processing (EUVIP) (2018)
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  18. 18

    Dive mechanic: Bringing 3D virtual experimentation using biomechanical modelling to elite level diving with the Workspace workflow engine (Mechanik des Wasserspringens: Mit der Workspace-Workflow-Engine virtuelle 3D-Experimente unter Verwendung biomechanischer Modellierung zum Wasserspringen auf Spitzenniveau bringen)

    Cohen, R. C. Z., Harrison, S. M., Cleary, P. W.
    Veröffentlicht in Mathematics and Computers in Simulation (2020)
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  19. 19

    Survey of recent development in real-time biofeedback systems in sport (Überblick der aktuellen Entwicklung von Echtzeit-Biofeedbacksystemen im Sport)

    Hribernik, M., Umek, A., Kos, A.
    Veröffentlicht in Serbian Journal of Sports Sciences (2020)
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  20. 20

    Game user experience and player-centered design (Spielererfahrung und Spieler zentriertes Design)

    B. Bostan
    Veröffentlicht 2020
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