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Digitales Training der Antizipationsfähigkeit im Tischtennis

Obwohl digitale Spiele typischerweise zu Unterhaltungszwecken entwickelt werden, beinhalten einige dieser Spiele realitätsnahe Transferpotenziale, die auch für den Bereich des Sports relevant sind. Eine theoretische Fundierung finden solche Transferwirkungen in Kompetenz- und Transfermodellen. Erste Befunde zeigen, dass die Auseinandersetzung mit digitalen Spielen mit Verbesserungen auf sensomotorischer bzw. perzeptiver Ebene verbunden ist (Wiemeyer, 2009). Es wird daher die Hypothese geprüft, dass digitales Tischtennistraining die reale Antizipationsfähigkeit verbessern kann.
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Bibliographic Details
Subjects:
Notations:sport games social sciences
Published in:Embodiment: Wahrnehmung - Kognition - Handlung
Language:German
Published: Köln 2011
Edition:Köln: Sektion Sportmotorik der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft, 2011
Online Access:https://www.dshs-koeln.de/wps/wcm/connect/5a8a058045949e85b48ffc12139c46e0/Proceedings12012011.pdf?MOD=AJPERES&CACHEID=5a8a058045949e85b48ffc12139c46e0
Pages:92-93
Document types:congress proceedings
Level:advanced