Heilmann, F & Schubert, T. (2024). Der Einfluss eines sportartnahen Kognitionstrainings in der virtuellen Realität auf die Inhibition von jungen Eishockeyspielenden. In C. Augste & S. Künzell (Hrsg.), 13. DVS-Sportspiel-Symposium - "Ludo, ergo sum - Vom Kinderspiel bis zum Leistungssport" (, S. 75). Augsburg: Universität Augsburg.
APA (7th ed.) CitationHeilmann, F., & Schubert, T. (2024). Der Einfluss eines sportartnahen Kognitionstrainings in der virtuellen Realität auf die Inhibition von jungen Eishockeyspielenden. 13. DVS-Sportspiel-Symposium - "Ludo, ergo sum - Vom Kinderspiel bis zum Leistungssport", 75.
Chicago Style (17th ed.) CitationHeilmann, F., and T. Schubert. "Der Einfluss Eines Sportartnahen Kognitionstrainings in Der Virtuellen Realität Auf Die Inhibition Von Jungen Eishockeyspielenden." 13. DVS-Sportspiel-Symposium - "Ludo, Ergo Sum - Vom Kinderspiel Bis Zum Leistungssport" 2024: 75.
MLA (9th ed.) CitationHeilmann, F., and T. Schubert. "Der Einfluss Eines Sportartnahen Kognitionstrainings in Der Virtuellen Realität Auf Die Inhibition Von Jungen Eishockeyspielenden." 13. DVS-Sportspiel-Symposium - "Ludo, Ergo Sum - Vom Kinderspiel Bis Zum Leistungssport", 2024, p. 75.