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Suchergebnisse - IEEE Transactions on visualization and computer graphics

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  1. 1

    Tac-Miner: Visual tactic mining for multiple table tennis matches (Tac-Miner: Visuelles Taktik-Mining für mehrere Tischtennis-Matches)

    Wang, J., Wu, J., Cao, A., Zhou, Z., Zhang, H., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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  2. 2

    Constructing spaces and times for tactical analysis in football (Konstruktion von Räumen und Zeiten für die taktische Analyse im Fußball)

    Andrienko, G., Andrienko, N., Anzer, G., Bauer, G., Budziak, G., Fuchs, G., Hecker, D., Weber, H., Wrobel, S.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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  3. 3

    SPinPong - Virtual reality table tennis skill acquisition using visual, haptic and temporal cues (SPinPong - Erlernen von Tischtennisfähigkeiten in virtueller Realität mit visuellen, haptischen und zeitlichen Reizen)

    Wu, E., Piekenbrock, M., Nakumura, T., Koike, H.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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  4. 4

    PassVizor: Toward better understanding of the dynamics of soccer passes (PassVizor: Für ein besseres Verständnis der Dynamik von Fußballpässen)

    Xie, X., Wang, J., Liang, H., Deng, D., Cheng, S., Zhang, H., Chen, W., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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  5. 5

    ShuttleSpace: Exploring and analyzing movement trajectory in immersive visualization (ShuttleSpace: Erforschung und Analyse der Bewegungsbahn in einer immersiven Visualisierung)

    Ye, S., Chen, Z., Chu, X., Wang, Y., Fu, S., Shen, L., Zhou, K., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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  6. 6

    Tac-Simur: Tactic-based simulative visual analytics of table tennis (Tac-Simur: Taktikbasierte simulative visuelle Analyse im Tischtennis)

    Wang, J., Zhao, K., Deng, D., Cao. A., Xie, X., Zhou, Z., Zhang, H., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2020)
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  7. 7

    ForVizor: Visualizing spatio-temporal team formations in soccer (ForVizor: Visualisierung räumlich-zeitlicher Teamformationen im Fußball)

    Wu, Y., Xie, X., Wang, J., Deng, D., Liang, H., Zhang, H., Cheng, S., Chen, W.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2019)
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  8. 8

    Generic content-based retrieval of marker-based motion capture data (Generischer inhaltsbasierter Abruf von markerbasierten Bewegungsdaten)

    Lv, N., Jiang, Z., Huang, Y., Meng, X., Meenakshisundaram, G., Peng, J.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2018)
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  9. 9

    FlyCap: Markerless motion capture using multiple autonomous flying cameras (FlyCap: Markerlose Bewegungserfassung mit mehreren autonomen fliegenden Kameras)

    Xu, L., Liu, Y, Cheng, W., Guo, K., Zhou, G., Dai, Q., Fang, L.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2018)
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  10. 10

    Bring it to the pitch: Combining video and movement data to enhance team sport analysis (Bring es auf das Spielfeld : Kombination von Video- und Bewegungsdaten zur Verbesserung der Teamsportanalyse)

    Stein, M., Janetzko, H., Lamprecht, A., Breitkreutz, T., Zimmermann, P., Goldlücke, B., Schreck, T., Andrienko, G., Grossniklaus, M., Keim, D. A.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2018)
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  11. 11

    iTTVis: Interactive visualization of table tennis data (iTTVis: Interaktive Visualisierung von Tischtennisdaten)

    Wu, Y., Lan, J., Shu, X., Ji, C., Zhao, K., Wang, J., Zhang, H.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2018)
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  12. 12

    Court reconstruction for camera calibration in broadcast basketball videos (Spielfeldrekonstruktion zur Kamera-Kalibrierung in TV-Basketball-Videos)

    Wen, P. C., Cheng, W. C., Wang, Y. S., Chu, H. K., Tang, N. C., Mark Liao, H. Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2017)
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  13. 13

    Feasibility of training athletes for high-pressure situations using virtual reality (Machbarkeit des Trainings von Sportlern für Hochdruck-Situationen mit Hilfe der virtuellen Realität)

    Stinson, C., Bowman, D.A.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2014)
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  14. 14

    Toward "Pseudo-Haptic Avatars": Modifying the visual animation of Self-Avatar can simulate the perception of weight lifting ("Pseudo-haptische Avatare": Durch Modifizierung der visuellen Animation von Selbst-Avataren kann man die Wahrnehmung des Gewichthebens simulieren)

    Gomez Jauregui, D. A., Argelaguet, F., Olivier, A. H., Marchal, M., Multon, F., Lecuyer, A.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2014)
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  15. 15

    MotionExplorer: Exploratory search in human motion capture data based on hierarchical aggregation (MotionExplorer: Sondierungssuche in Motion-Capture-Daten menschlicher Bewegungen auf Basis hierarchischer Aggregation)

    Bernard, J., Wilhelm, N., Krüger, B., May, T., Schreck, T., Kohlhammer, J.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2013)
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  16. 16

    Scanning 3D full human bodies using Kinects (3D-Scannen ganzer menschlicher Körper mit Kinects)

    Pileggi, H., Stolper, C. D., Boyle, J. M., Stasko, J. T.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2012)
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  17. 17

    Scanning 3D full human bodies using Kinects (3D-Scannen ganzer menschlicher Körper mit Kinect)

    Tong, J., Zhou, J., Liu, L., Pan, Z., Yan, H.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2012)
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  18. 18

    Multithreaded hybrid feature tracking for markerless augmented reality (Multithreaded hybride Tracking-Funktion für markerlos erweiterte Realität)

    Lee, T., Hollerer, T.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2009)
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  19. 19

    Real-time markerless tracking for augmented reality: the virtual visual servoing framework (Markerloses Realtime Tracking für augmentierte Realität: ein virtuelles visuelles Servo-Framework)

    Comport, A. I., Marchand, E., Pressigout, M., Chaumette, F.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2006)
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