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Suchergebnisse - Computing Research Repository

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  1. 1

    Video analytics in elite soccer: A distributed computing perspective (Videoanalyse im Spitzenfußball: eine erweiterte Computing-Perspektive)

    Jha, D., Rauniyar, A., Johansen, H. D., Johansen, D., Riegler, M. A., Halvorsen, P., Bagci, U.
    Veröffentlicht in arXiv e-print repository (2022)
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  2. 2

    Motion, captured: an open repository for comparative movement studies (Bewegung, erfasst: ein offenes Repository für vergleichende Bewegungsstudien)

    Iyengar, V., Coleman, G., Tinapple, D., Turaga, P.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 3rd International Symposium on Movement and Computing (2016)
    “… This paper presents an example of how this movement database is used as a research tool, and how the fruits of that research can be added back to the database, thus adding a novel layer of annotation and further enriching the collection.  …”
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  3. 3

    A web-based system for annotation of dance multimodal recordings by dance practitioners and experts (Ein web-basiertes System zur Kommentierung von multimodalen Tanzaufnahmen durch Tanzpraktiker und Experten.)

    El Raheb, K., Kasamoulis, A., Katifori, A., Rezkalla, M., Ioannidis, Y.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 5th International Conference on Movement and Computing (2018)
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  4. 4

    Indoor activity detection and recognition for sport games analysis (Bewegungserkennung und -erfassung in der Halle zur Spielsportanalyse)

    Waltner, G., Mauthner, T., Bischof, H.
    Veröffentlicht in Computing Research Repository (2014)
    Zeitschrift: “… Computing Research Repository …”
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  5. 5

    SPIDAR activity at the ASC (SPIDAR Aktivität am ASC)

    Nihill, G.
    Veröffentlicht in Ausport (2006)
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  6. 6

    Multimedia and the Internet for sport sciences: Applications and innovations (Multimedia und das Internet in der Sportwissenschaft: Anwendungen und Neuerungen)

    Katz, L.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2002)
    “… All the examples provided employ a sport or kinesiology context. As researchers, coaches, educators and designers become more comfortable with computer technology and its potential, there should be a concomitant increase in the number and nature of available applications, and a significant increase in those who adopt the technology.  …”
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