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Suchergebnisse - "motivation"

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    The effect of virtual reality technology in table tennis teaching: a multi-center controlled study (Die Wirkung von Virtual-Reality-Technologie im Tischtennisunterricht: eine kontrollierte Multizenterstudie)

    Ma, T., Du, W., Zhang, Q.
    Veröffentlicht in Sensors (2024)
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  2. 2

    Influence of the viewers on the performance results of sports (Einfluss der Zuschauer auf die Leistungsergebnisse im Sport)

    Yushkin, V. N.
    Veröffentlicht in Theory and Practice of Physical Culture (2023)
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  3. 3

    Wearables and machine learning for improving runners' motivation from an affective perspective (Wearables und maschinelles Lernen zur Verbesserung der Motivation von Läufern aus einer affektiven Perspektive)

    Baldassarri, S., Garcia de Quiros, J., Beltran, J. R., Alvarez, P.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
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  4. 4

    Placebo and nocebo in sports: Potential effects of hypothetical differences in roll resistance on roller ski performance (Placebo und Nocebo im Sport: Mögliche Auswirkungen hypothetischer Unterschiede im Rollwiderstand auf die Rollskileistung )

    Blumenstein, B.
    Veröffentlicht 2020
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  5. 5

    Waves of simulation: Arguing authenticity in an era of surfing the hyperreal (Wellen von Simulationen: Argumente für die Authentizität in der Ära des hyperrealen Surfens)

    Roberts, M., Ponting, J.
    Veröffentlicht in International Review for the Sociology of Sport (2020)
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  6. 6

    The relationship between motivation of social viewing experiences, satisfaction, and loyalty in sports broadcasting (Der Zusammenhang zwischen Motivation von Social Viewing Erfahrungen, Zufriedenheit und Loyalität im Sportbereich)

    Suh, Y., Chung, T., Kim, J.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2019)
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  7. 7

    The quantified athlete: Associations of wearables for high school athletes (Der quantifizierte Sportler: Beziehungen von Wearables und Sportlern im Highschool-Alter)

    Ng , K., Ryba, T.
    Veröffentlicht in Advances in Human-Computer Interaction (2018)
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  8. 8

    Do image-assisted mobile applications improve dietary habits, knowledge, and behaviours in elite athletes? A pilot study (Verbessern fotoassistierte mobile Applikationen der Ernährungsgewohnheiten, das Ernährungswissen und -verhalten von Spitzensportlern? Eine Pilotstudie)

    Simpson, A., Gemming, L., Baker, D., Braakhuis, A.
    Veröffentlicht in Sports (2017)
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  9. 9

    Effect of Video-Feedback System utilizing SMART system on junior competitive swimmer`s motivation and swimming performance (Auswirkungen eines Video-Feedback-Systems unter der Verwendung des SMART-Systems auf die Motivation und Schwimmleistung von Juniorenwettkampfschwimmern)

    Sengoku, Y., Shimojo, H., Sugimoto, S., Miyaji, C., Nomura, T.
    Veröffentlicht in 1st International Scientific Conference of Aquatic Space Activities (2008)
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  10. 10

    A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games (Eine systematische Literaturrecherche über empirische Evidenz von Computerspielen und Lernspielen)

    Connolly, T. M., Boyle, E. A., Mac Arthur, E., Hainey, T., Boyle, J. M.
    Veröffentlicht in Computers & Education (2012)
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  11. 11

    Development of exergaming simulator for athletes' training and exercise testing (Entwicklung eines Exergamingsimulators für das Training von Sportlern sowie zur Durchführung von Belastungstests)

    Nurkkala, V.-M., Kalermo-Poranen, J., Ohtonen, O., Hakkarainen, A., Linnamo, V.
    Veröffentlicht in 3rd International Congress on Science and Nordic Skiing - ICSNS 2015. 5-8 June 2015, Vuokatti, Finland (2015)
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  12. 12

    Changes in motivation while working with the hypermedia learning program RACE (Veränderungen der Motivation während des Arbeitens mit dem hypermedialen Lernprogramm RACE)

    Thielke, S., Rockmann, U., Seyda, M.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2003)
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  13. 13

    Adaptation model for indoor exergames (Adaptationsmodell für Indoor Exergames)

    Hardy, S., Göbel, S., Gutjahr, M., Wiemeyer, J., Steinmetz, R.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2012)
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  14. 14

    Motivation in Games: A Literature Review (Spielmotivation: Ein Literaturüberblick)

    Felicia, P.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2012)
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  15. 15

    Effects of a wobble board-based therapeutic exergaming system for balance training on dynamic postural stability and intrinsic motivation levels (Effekte eines Balance-Board-gestützten therapeutischen Computerspielsystems für das Gleichgewichtstraining auf die dynamische Körperpositionsstabilität und das intrinsische Motivationsniveau)

    Fitzgerald, D., Trakarnratanakul, N., Smyth, B., Caulfield, B.
    Veröffentlicht in Journal of Orthopaedic & Sports Physical Therapy (2010)
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  16. 16

    Nonparametric tests of the unbiasedness of Olympic figure skating judgements (Nichtparametrische Tests der Unvoreingenommenheit der Bewertungungen im olympischen Eiskunstlauf)

    Campbell, B., Galbraith, J. W.
    Veröffentlicht in The Statistician (1996)
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  17. 17

    Aggregation of rankings in figure skating (Wie entstehen Platzierungen im Eiskunstlauf)

    Truchon, M.
    Veröffentlicht 2004
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