Treffer 1 - 10 von 10 Weiter zum Inhalt
Logo SPONET
Logo IAT
  • Zwischenablage: Zwischenablage (Voll)
  • Log-in
    • Englisch
    • Deutsch
Erweitert

Suchergebnisse - IEEE Computer Graphics and Applications

  • Treffer 1 - 10 von 10
Treffer weiter einschränken
  1. 1

    Constructing spaces and times for tactical analysis in football (Konstruktion von Räumen und Zeiten für die taktische Analyse im Fußball)

    Andrienko, G., Andrienko, N., Anzer, G., Bauer, G., Budziak, G., Fuchs, G., Hecker, D., Weber, H., Wrobel, S.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  2. 2

    Using virtual reality to analyze sports performance (Einsatz von Virtual Reality zur Analyse der sportlichen Leistung)

    Bideau, B., Kulpa, R., Vignais, N., Brault, S., Multon, F., Craig, C.
    Veröffentlicht in IEEE Computer Graphics and Applications (2010)
    “… IEEE Computer Graphics and Applications …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  3. 3

    Court reconstruction for camera calibration in broadcast basketball videos (Spielfeldrekonstruktion zur Kamera-Kalibrierung in TV-Basketball-Videos)

    Wen, P. C., Cheng, W. C., Wang, Y. S., Chu, H. K., Tang, N. C., Mark Liao, H. Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2017)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  4. 4

    Feasibility of training athletes for high-pressure situations using virtual reality (Machbarkeit des Trainings von Sportlern für Hochdruck-Situationen mit Hilfe der virtuellen Realität)

    Stinson, C., Bowman, D.A.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2014)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  5. 5

    Toward "Pseudo-Haptic Avatars": Modifying the visual animation of Self-Avatar can simulate the perception of weight lifting ("Pseudo-haptische Avatare": Durch Modifizierung der visuellen Animation von Selbst-Avataren kann man die Wahrnehmung des Gewichthebens simulieren)

    Gomez Jauregui, D. A., Argelaguet, F., Olivier, A. H., Marchal, M., Multon, F., Lecuyer, A.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2014)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  6. 6

    Visual effects and video analysis lead to Olympics victories (Visuelle Effekte und Videoanalyse führen zu Olympiasiegen)

    Sheppard, L. M.
    Veröffentlicht in IEEE Computer Graphics and Applications (2006)
    “… IEEE Computer Graphics and Applications …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  7. 7

    MotionExplorer: Exploratory search in human motion capture data based on hierarchical aggregation (MotionExplorer: Sondierungssuche in Motion-Capture-Daten menschlicher Bewegungen auf Basis hierarchischer Aggregation)

    Bernard, J., Wilhelm, N., Krüger, B., May, T., Schreck, T., Kohlhammer, J.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2013)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  8. 8

    Scanning 3D full human bodies using Kinects (3D-Scannen ganzer menschlicher Körper mit Kinect)

    Tong, J., Zhou, J., Liu, L., Pan, Z., Yan, H.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2012)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  9. 9

    Multithreaded hybrid feature tracking for markerless augmented reality (Multithreaded hybride Tracking-Funktion für markerlos erweiterte Realität)

    Lee, T., Hollerer, T.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2009)
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  10. 10

    Publications (Publikationen)

    Laszlo, J.
    “… Proceedings of SIGGRAPH 2000, (New Orleans, Louisiana, July 23-28, 2000). In Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, 2000, ACM SIGGRAPH, pp. 201-209.  …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle

Suchwerkzeuge:

  • RSS-Feed abonnieren
  • Diese Suche als E-Mail versenden
  • Suche speichern

Treffer weiter einschränken

Seite wird neu geladen, wenn Filter aktiviert oder ausgeschlossen wird.

  • Analyse 9 Treffer 9
  • Computer 8 Treffer 8
  • Software 8 Treffer 8
  • Video 5 Treffer 5
  • Biomechanik 4 Treffer 4
  • Bewegung 4 Treffer 4
  • dreidimensional 4 Treffer 4
  • Visualisierung 3 Treffer 3
  • Körper 2 Treffer 2
  • Leistungssport 2 Treffer 2
  • Hardware 2 Treffer 2
  • Hochleistungssport 2 Treffer 2
  • Bildanalyse 2 Treffer 2
  • Untersuchungsmethode 2 Treffer 2
  • Messverfahren 2 Treffer 2
  • Motion Capturing 2 Treffer 2
  • Simulation 2 Treffer 2
  • Stress 2 Treffer 2
  • Training 2 Treffer 2
  • Bewegungsgrundform 1 Treffer 1
  • Basketball 1 Treffer 1
  • Wettkampf 1 Treffer 1
  • Datenbank 1 Treffer 1
  • Eiskunstlauf 1 Treffer 1
  • Leistung 1 Treffer 1
  • Leistungsentwicklung 1 Treffer 1
  • Relation 1 Treffer 1
  • Rugby 1 Treffer 1
  • Fußball 1 Treffer 1
  • Sportpsychologie 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • Naturwissenschaften und Technik 10 Treffer 10
  • Spielsportarten 2 Treffer 2
  • Trainingswissenschaft 2 Treffer 2
  • Biowissenschaften und Sportmedizin 1 Treffer 1
  • Kraft-Schnellkraft-Sportarten 1 Treffer 1

  • Multon, F. 2 Treffer 2
  • Andrienko, G. 1 Treffer 1
  • Andrienko, N. 1 Treffer 1
  • Anzer, G. 1 Treffer 1
  • Argelaguet, F. 1 Treffer 1
  • Bauer, G. 1 Treffer 1
  • Bernard, J. 1 Treffer 1
  • Bideau, B. 1 Treffer 1
  • Bowman, D.A. 1 Treffer 1
  • Brault, S. 1 Treffer 1
  • Budziak, G. 1 Treffer 1
  • Cheng, W. C. 1 Treffer 1
  • Chu, H. K. 1 Treffer 1
  • Craig, C. 1 Treffer 1
  • Fuchs, G. 1 Treffer 1
  • Gomez Jauregui, D. A. 1 Treffer 1
  • Hecker, D. 1 Treffer 1
  • Hollerer, T. 1 Treffer 1
  • Kohlhammer, J. 1 Treffer 1
  • Krüger, B. 1 Treffer 1
  • Kulpa, R. 1 Treffer 1
  • Laszlo, J. 1 Treffer 1
  • Lecuyer, A. 1 Treffer 1
  • Lee, T. 1 Treffer 1
  • Liu, L. 1 Treffer 1
  • Marchal, M. 1 Treffer 1
  • Mark Liao, H. Y. 1 Treffer 1
  • May, T. 1 Treffer 1
  • Olivier, A. H. 1 Treffer 1
  • Pan, Z. 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • Englisch 10 Treffer 10

  • IEEE Transactions on visualization and computer graphics 7 Treffer 7
  • IEEE Computer Graphics and Applications 2 Treffer 2

  • Artikel 9 Treffer 9
  • Forschungsergebnis 1 Treffer 1

Suchoptionen

  • Suchhistorie
  • Erweiterte Suche

Hilfe

  • Suchtipps
  • Fachauskunft der Bibliothek
  • Schlagwortliste

IAT

  • Impressum
  • Rechtliche Hinweise
  • Datenschutz

Logo IAT

© 2015-2026 Institut für Angewandte Trainingswissenschaft. Alle Rechte vorbehalten. Durch den Besuch und die Nutzung dieser Website erklären Sie sich vollständig und ohne Vorbehalt mit den Nutzungs- und Datenschutzbedingungen einverstanden. Diese Seite ist ein Service des Fachbereichs Strategie und Wissensmanagement (SWM) und wird mit VuFind betrieben.

Wird geladen...