Suchergebnisse - IEEE Computer Graphics and Applications
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Constructing spaces and times for tactical analysis in football (Konstruktion von Räumen und Zeiten für die taktische Analyse im Fußball)
Andrienko, G., Andrienko, N., Anzer, G., Bauer, G., Budziak, G., Fuchs, G., Hecker, D., Weber, H., Wrobel, S.Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021) -
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Using virtual reality to analyze sports performance (Einsatz von Virtual Reality zur Analyse der sportlichen Leistung)
Bideau, B., Kulpa, R., Vignais, N., Brault, S., Multon, F., Craig, C.Veröffentlicht in IEEE Computer Graphics and Applications (2010)“… IEEE Computer Graphics and Applications …”
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Court reconstruction for camera calibration in broadcast basketball videos (Spielfeldrekonstruktion zur Kamera-Kalibrierung in TV-Basketball-Videos)
Wen, P. C., Cheng, W. C., Wang, Y. S., Chu, H. K., Tang, N. C., Mark Liao, H. Y.Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2017) -
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Feasibility of training athletes for high-pressure situations using virtual reality (Machbarkeit des Trainings von Sportlern für Hochdruck-Situationen mit Hilfe der virtuellen Realität)
Stinson, C., Bowman, D.A.Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2014) -
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Toward "Pseudo-Haptic Avatars": Modifying the visual animation of Self-Avatar can simulate the perception of weight lifting ("Pseudo-haptische Avatare": Durch Modifizierung der visuellen Animation von Selbst-Avataren kann man die Wahrnehmung des Gewichthebens simulieren)
Gomez Jauregui, D. A., Argelaguet, F., Olivier, A. H., Marchal, M., Multon, F., Lecuyer, A.Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2014) -
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Visual effects and video analysis lead to Olympics victories (Visuelle Effekte und Videoanalyse führen zu Olympiasiegen)
Sheppard, L. M.Veröffentlicht in IEEE Computer Graphics and Applications (2006)“… IEEE Computer Graphics and Applications …”
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MotionExplorer: Exploratory search in human motion capture data based on hierarchical aggregation (MotionExplorer: Sondierungssuche in Motion-Capture-Daten menschlicher Bewegungen auf Basis hierarchischer Aggregation)
Bernard, J., Wilhelm, N., Krüger, B., May, T., Schreck, T., Kohlhammer, J.Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2013) -
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Scanning 3D full human bodies using Kinects (3D-Scannen ganzer menschlicher Körper mit Kinect)
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Multithreaded hybrid feature tracking for markerless augmented reality (Multithreaded hybride Tracking-Funktion für markerlos erweiterte Realität)
Lee, T., Hollerer, T.Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2009) -
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Publications (Publikationen)
Laszlo, J.“… Proceedings of SIGGRAPH 2000, (New Orleans, Louisiana, July 23-28, 2000). In Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, 2000, ACM SIGGRAPH, pp. 201-209. …”