Sabirin, H, Yao, Q, Nonaka, K, Sankoh, H & Naito, S. (2018). Toward real-time delivery of immersive sports content. IEEE MultiMedia, 25 (2), 61-70. Zugriff am 17.10.2019 unter https://doi.org/10.1109/MMUL.2018.112142739
APA-Zitierstil (7. Ausg.)Sabirin, H., Yao, Q., Nonaka, K., Sankoh, H., & Naito, S. (2018). Toward real-time delivery of immersive sports content. IEEE MultiMedia, 25(2), 61-70.
Chicago-Zitierstil (17. Ausg.)Sabirin, H., Q. Yao, K. Nonaka, H. Sankoh, und S. Naito. "Toward Real-time Delivery of Immersive Sports Content." IEEE MultiMedia 25, no. 2 (2018): 61-70.
MLA-Zitierstil (9. Ausg.)Sabirin, H., et al. "Toward Real-time Delivery of Immersive Sports Content." IEEE MultiMedia, vol. 25, no. 2, 2018, pp. 61-70.
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