Search Results - Brunnett, G.
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Evaluation eines autonom interagierenden Gegners (AIG) in Virtueller Realität (VR) im Karate-Kumite
Petri, K., Mattert, S., Heinisch, P., Salb, S., Bandow, N., Emmermacher, P., Masik, S., Danneberg, M., Zhang, L., Brunnett, G., Witte, K.Published in Sportinformatik XI : Jahrestagung der dvs-Sektion Sportinformatik 2016 in Magdeburg (2016)“…Brunnett, G.…”
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Wie kann virtuelle Realität im Hochleistungssport genutzt werden? (How can virtual reality be used in high-performance sports?)
Petri, K., Bandow, N., Salb, S., Emmermacher, P., Masik, S., Zhang, L., Brunnett, G., Witte, K.Published in Technologien im Leistungssport 2: Tagungsband zur 18. Frühjahrsschule am 13./14. April 2016 in Leipzig (2017)“…Brunnett, G.…”
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Virtual Reality Trainingssystem für Aufschlag und Return im Tischtennis (Virtual reality training system for serve and return in table tennis)
Brunnett, G., Rusdorf, S., Winkler, T., Odenwald, S., Kraus, A., Riesner, I.Published in BISp-Jahrbuch Forschungsförderung 2009/10 (2010)“…Brunnett, G.…”