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  1. 1

    Development of a MediaPipe-based framework for biomechanical quantification of table tennis forehand strokes (Entwicklung eines MediaPipe-basierten Frameworks zur biomechanischen Quantifizierung von Vorhandschlägen im Tischtennis)

    Lyu, Y., Duan, X., Yang, C., Ye, Q.
    Veröffentlicht in Frontiers in Sports and Active Living (2025)
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  2. 2

    TT3D: table tennis 3D reconstruction (TT3D: 3D-Rekonstruktion im Tischtennis)

    Gossard, T., Ziegler, A., Zell, A.
    Veröffentlicht in Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops (2025)
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  3. 3

    Towards ball spin and trajectory analysis in table tennis broadcast videos via physically grounded synthetic-to-real transfer (Ansatz zur Analyse von Ballrotation und Flugbahn in Tischtennis-Übertragungsvideos durch physikalisch fundierten Transfer von synthetischen zu realen Daten)

    Kienzle, D., Schön, R., Lienhart, R., Satoh, S.
    Veröffentlicht in Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops (2025)
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  4. 4

    Analyse der Olympischen Spiele 2024 im Tischtennis

    Nimtz, S., Schwieder, T., Schönburg, S., Prause, R.
    Veröffentlicht in Olympiaanalyse Paris 2024. Olympiazyklusanalysen und Auswertung der Olympischen Spiele und Paralympics Paris 2024 in ausgewählten Sportarten (2025)
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  5. 5

    Muscle synergy analysis during badminton forehand overhead smash: integrating electromyography and musculoskeletal modeling (Analyse der Muskelsynergie beim Vorhand-Überkopfschlag im Badminton: Integration von Elektromyographie und Muskel-Skelett-Modellierung)

    Tajik, R., Dhahbi, W., Fadaei, H., Mimar, R.
    Veröffentlicht in Frontiers in Sports and Active Living (2025)
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  6. 6

    The diversity of movement patterns in the execution of a «Top spin» right-handed stroke in table tennis among elite athletes (Die Vielfalt der Bewegungsmuster bei der Ausführung eines rechtshändigen "Top-Spin"-Schlags im Tischtennis bei Spitzensportlern )

    Barchukova, G. V., Vagin, A. Yu., Qian, D.
    Veröffentlicht in Theory and Practice of Physical Culture (2025)
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  7. 7

    Training mit der Spinsight-App: Ein Mehrwert für das Technik-Training im Verein?

    Geisler, M.
    Veröffentlicht in Trainerbrief (2025)
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  8. 8

    Visualizing victory - Investigating an immersive VR game analysis tool for badminton (Visualisierung des Sieges - Untersuchung eines immersiven VR-Spielanalysetools im Badminton)

    Dänekas, B., Zargham, N., Zhang, S., Vajen, R., Bhattacharjee, S., Khadse, S., Loerakker, M. B., Malaka, R.
    Veröffentlicht in 15. Symposium der dvs-Sektion "Sportinformatik und Sporttechnologie": Zwischen Geistesakrobatik und praktischer Anwendung: Innovationen in der Sportinformatik und Sporttechnologie (2024)
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  9. 9

    Video skeletonization and AI: a novel approach for analyzing kinematics in table tennis (Videoskelettierung und KI: ein neuer Ansatz zur Analyse der Kinematik im Tischtennis)

    Ferlinghetti, E., Abeni, N., Kumamoto, R., Loh, P. Y., Lancini, M.
    Veröffentlicht in ISBS Proceedings Archive: Vol. 42: Iss. 1 (2024)
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  10. 10

    Enhancing badminton game analysis: an approach to shot refinement via a fusion of shuttlecock tracking and hit detection from monocular camera (Verbesserung der Analyse des Badmintonspiels: ein Ansatz zur Schlagverfeinerung durch eine Fusion von Federballverfolgung und Treffererkennung mit einer monokularen Kamera)

    Hsu, Y.-H., Yu, C.-C., Cheng, H.-Y.
    Veröffentlicht in Sensors (2024)
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  11. 11

    Self-controlled video feedback facilitates the learning of tactical skills in tennis (Selbstgesteuertes Video-Feedback erleichtert das Erlernen von taktischen Fähigkeiten im Tennis)

    van der Meer, B. R., van den Hoven, M. A. C., van der Kamp, J., Savelsbergh, G. J. P.
    Veröffentlicht in Research Quarterly for Exercise and Sport (2024)
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  12. 12

    Using video analysis and artificial neural network to explore association rules and influence scenarios in elite table tennis matches (Einsatz von Videoanalyse und künstlichen neuronalen Netzen zur Erforschung von Assoziationsregeln und Einfluss-Szenarien bei Tischtennis-Elitematches)

    Liu, J. W., Hsu, M. H., Lai, C. L., Wu, S. K.
    Veröffentlicht in The Journal of Supercomputing (2024)
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  13. 13

    Detection of shot information using footwork trajectory and skeletal information of badminton players (Erkennung von Schlaginformationen anhand der Bewegungsbahn der Füße und der Skelettinformationen von Badmintonspielern)

    Tanaka, N., Shishido, H., Suita, M., Nishijima, T., Kameda, Y., Kitahara, I.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 11th International Conference on Sport Sciences Research and Technology Support icSPORTS - Volume 1 (2023)
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  14. 14

    Spin measurement system for table tennis balls based on asynchronous non-high-speed cameras (Spin-Messsystem für Tischtennisbälle basierend auf asynchronen Nicht-Hochgeschwindigkeitskameras)

    Tamaki, S., Yamagata, S., Hashizume, S.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2024)
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  15. 15

    Comparative analysis of the techniques and tactics of world excellent badminton men`s and women`s doubles (Vergleichende Analyse der Techniken und Taktiken des weltbesten Badminton-Doppels der Damen und Herren)

    Feng, L., Chen, T.
    Veröffentlicht in Advances in Physical Education (2023)
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  16. 16

    Video analysis application to assess the reaction time in an ATP tennis tournament (Videoanalyse zur Bewertung der Reaktionszeit bei einem ATP-Tennisturnier)

    Caprioli, L., Campoli, F., Edriss, S., Padua, E., Panichi, E., Romagnoli, C., Annino, G., Bonaiuto, V.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 11th International Conference on Sport Sciences Research and Technology Support icSPORTS - Volume 1 (2023)
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  17. 17

    Application of video analysis to the measurement of reaction time in high-level tennis competition (Anwendung der Videoanalyse zur Messung der Reaktionszeit bei Tenniswettkämpfen auf hohem Niveau)

    Annino, G., Bonaiuto, V., Campoli, F., Caprioli, L., Edriss, S., Padua, E., Panichi, E., Romagnoli, C.
    Veröffentlicht in 28th Annual Congress of the European College of Sport Science, 4-7 July 2023, Paris, France (2023)
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  18. 18

    Review of ITF-approved Player Analysis Technology (PAT) (Überprüfung der von der ITF zugelassenen Spieleranalyse-Technologie (PAT))

    Vaquer Castillo, A.
    Veröffentlicht in Coaching and Sport Science Review (2023)
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  19. 19

    Die Janova App und der Coach in der Griffschale

    Stützer, S.
    Veröffentlicht in Trainerbrief (2023)
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  20. 20

    Videoanalyse ermöglicht gute Vorbereitung auf die Gegern*innen

    Pauli, C.
    Veröffentlicht in Badminton Sport (2023)
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