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  1. 1

    TT3D: table tennis 3D reconstruction (TT3D: 3D-Rekonstruktion im Tischtennis)

    Gossard, T., Ziegler, A., Zell, A.
    Veröffentlicht in Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops (2025)
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  2. 2

    Automatic shuttlecock fall detection system in or out of a court in badminton games—challenges, problems, and solutions from a practical point of view (Automatisches System zur Erkennung des Fallens des Federballs in oder aus dem Spielfeld bei Badmintonspielen - Herausforderungen, Probleme und Lösungen aus praktischer Sicht)

    Kopania, M., Nowisz, J., Przelaskowski, A.
    Veröffentlicht in Sensors (2022)
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  3. 3

    Automatic evaluation of sports motion: A generic computation of spatial and temporal errors (Automatische Auswertung sportlicher Bewegungen: Eine generische Berechnung von räumlichen und zeitlichen Fehlern)

    Morel, M., Achard, C., Kulpa, R., Dubuisson, S.
    Veröffentlicht in Image and Vision Computing (2017)
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  4. 4

    Experimental and theoretical study of the oblique impact of a tennis ball with a racket (Experimentelle und theoretische Untersuchung zum schrägen Aufprall eines Tennisballs mit einem Schläger)

    Ghaednia, H., Cermik, O., Marghitu, D. B.
    Veröffentlicht in Proceedings of the Institution of Mechanical Engineers, Part P: Journal of Sports Engineering and Technology (2015)
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  5. 5

    Hochgeschwindigkeitsvideoverarbeitung im Sport

    Stamm, C.
    Veröffentlicht in Informatik-Spektrum (2013)
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  6. 6

    Badminton Smash Speed (Geschwindigkeit eines Smashs im Badminton)

    Stamm, C.
    Veröffentlicht 2013
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  7. 7

    Kinematische Wettkampfanalyse im Badminton

    Kollath, E., Bochow, W., Quade, K.
    Veröffentlicht in Leistungssport (1987)
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