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Suchergebnisse - "Computer"

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  1. 1

    Table tennis coaching system based on a multimodal large language model with a table tennis knowledge base (Tischtennis-Trainingssystem basierend auf einem multimodalen großen Sprachmodell mit einer Tischtennis-Wissensdatenbank)

    Ma, W., Liu, Y., Yi, Q., Liu, X., Xing, W., Zhao, R., Liu, H., Li, R.
    Veröffentlicht in PLOS ONE (2025)
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  2. 2

    Automated service height fault detection using computer vision and machine learning for badminton matches (Automatisierte Erkennung von Aufschlaghöhenfehlern mit Hilfe von Computer Vision und maschinellem Lernen bei Badmintonspielen)

    Goh, G. L., Goh, G. D., Pan, J. W., Teng, P. S. P., Kong, P. W.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
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  3. 3

    Experimental and computer simulation studies on badminton racquet strings (Experimentelle Studien und Computersimulationen zu den Saiten von Badmintonschlägern)

    Suwannachote, N., Imjai, T., Wattanapanich, C., Kefyalew, F., Garcia, R., Aosai, P.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
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  4. 4

    Study and design of distributed badminton agility training and test system (Studie und Entwurf eines verteilten Badminton-Beweglichkeitstrainings- und Testsystems)

    Tan, B., Wang, E., Cao, K., Xiao, L., Luo, L.
    Veröffentlicht in Applied Sciences (2023)
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  5. 5

    Exploration of applying pose estimation techniques in table tennis (Erforschung der Anwendung von Techniken zur Posenschätzung im Tischtennis)

    Wu, C.-H., Wu, T.-C., Lin, W.-B.
    Veröffentlicht in Applied Sciences (2023)
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  6. 6

    Tac-Miner: Visual tactic mining for multiple table tennis matches (Tac-Miner: Visuelles Taktik-Mining für mehrere Tischtennis-Matches)

    Wang, J., Wu, J., Cao, A., Zhou, Z., Zhang, H., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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  7. 7

    Vid2Player: Controllable video sprites that behave and appear like professional tennis players (Vid2Player: Steuerbare Video-Sprites, die sich wie professionelle Tennisspieler verhalten und aussehen)

    Zhang, H., Sciutto, C., Agrawala, M., Fatahalian, K.
    Veröffentlicht in ACM Transactions on Graphics (TOG) archive (2021)
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  8. 8

    SPinPong - Virtual reality table tennis skill acquisition using visual, haptic and temporal cues (SPinPong - Erlernen von Tischtennisfähigkeiten in virtueller Realität mit visuellen, haptischen und zeitlichen Reizen)

    Wu, E., Piekenbrock, M., Nakumura, T., Koike, H.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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  9. 9

    Player, official or machine?: uses of the challenge system in professional tennis (Spieler, Schiedsrichter oder Maschine? Anwendung des Protestsystems im Profitennis)

    Kovalchik, S. A., Sackmann, J., Reid, M.
    Veröffentlicht in International Journal of Performance Analysis in Sport (2017)
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  10. 10

    Tac-Simur: Tactic-based simulative visual analytics of table tennis (Tac-Simur: Taktikbasierte simulative visuelle Analyse im Tischtennis)

    Wang, J., Zhao, K., Deng, D., Cao. A., Xie, X., Zhou, Z., Zhang, H., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2020)
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  11. 11

    Optimization of badminton doubles position based on multimedia human-computer interaction training (Optimierung der Positionen des Badminton-Doppels auf der Grundlage multimedialen Mensch-Computer-Interaktionstrainings)

    Tan, J., Zhou, Q.
    Veröffentlicht in Caribbean Journal of Science (2019)
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  12. 12

    CoachAI: A project for microscopic badminton match data collection and tactical analysis (CoachKI: Ein Projekt zur miskroskopischen Wettkampfdatensammlung und Taktikanalyse im Badminton)

    Hsu, T.-H., Chen, C.-H., Ju. N. P., Ik, T. U., Peng, W.-C., Wang, C.-C., Wang, Y.-S., Lin, Y.-H., Tseng, Y.-C., Huang, J.-L., Ching, Y.-T.
    Veröffentlicht in 20th Asia-Pacific Network Operations and Management Symposium (APNOMS) (2019)
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  13. 13

    Automatic badminton action recognition using CNN with adaptive feature extraction on sensor data (Automatische Erkennung von Aktionen im Badminton mit CNN mit adaptiver Bildextraktion aus Sensordaten)

    Wang, Y., Fang, W., Ma, J., Li, X., Zhong, A.
    Veröffentlicht in ICIC 2019: Intelligent Computing Theories and Application (2019)
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  14. 14

    Virtuelles Spiel und realer Sport. Über Transferpotentiale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis

    Sohnsmeyer, J.
    Veröffentlicht 2011
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  15. 15

    The proceedings of the 13th Australasian Conference on Mathematics and Computers in Sport (Berichtsband der 13. Konferenz Mathematik und Computer im Sport Australasiens)

    R. Stefani, A. Schembri
    Veröffentlicht 2016
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  16. 16

    Computer Vision in Sports (Computer Vision im Sport)

    T. B. Moeslund, G. Thomas, A. Hilton
    Veröffentlicht 2014
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  17. 17

    Methods of measurement in studying team sports as dynamical systems (Messverfahren bei der Untersuchung von Mannschaftssportarten als dynamische Systeme)

    Memmert, D., Perl, J.
    Veröffentlicht in Complex systems in Sport (2014)
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  18. 18

    Team sports as dynamical systems (Mannschaftssportarten als dynamische Systeme)

    McGarry, T., Perl, J., Lames, M.
    Veröffentlicht in Complex systems in Sport (2014)
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  19. 19

    Introducing a new agility test in badminton (Einführung eines neuen Beweglichkeitstests im Badminton)

    Kusuma, D. W. Y., Raharjo, H. P., Taathadi, M. S.
    Veröffentlicht in American Journal of Sports Science (2015)
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  20. 20

    Hochgeschwindigkeitsvideoverarbeitung im Sport

    Stamm, C.
    Veröffentlicht in Informatik-Spektrum (2013)
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