Suchergebnisse
-
1
Dive mechanic: Bringing 3D virtual experimentation using biomechanical modelling to elite level diving with the Workspace workflow engine (Mechanik des Wasserspringens: Mit der Workspace-Workflow-Engine virtuelle 3D-Experimente unter Verwendung biomechanischer Modellierung zum Wasserspringen auf Spitzenniveau bringen)
Cohen, R. C. Z., Harrison, S. M., Cleary, P. W.Veröffentlicht in Mathematics and Computers in Simulation (2020) -
2
Computer simulation of the takeoff in springboard diving (Computersimulation des Absprungs im Kunstspringen)
-
3
-
4
Extraction and classification of diving clips from continuous video footage (Extraktion und Klassifizierung von Sprungclips aus kontinuierlichem Videomaterial)
Nibali, A., He, Z., Morgan, S., Greenwood, D.Veröffentlicht in IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (2017) -
5
A study on the sport demonstration system based on three-dimensional reconstruction (Eine Studie zu einem Präsentationssystems im Sport auf der Grundlage der dreidimensionalen Rekonstruktion)
-
6
Diving sports auxiliary training video analysis research (Unterstützende Videoanalysen im Wassersprung-Training)
-
7
Feedback control for rotational movements in feature space (Feedbacksteuerung von Rotationsbewegungen im definierten Raum)
Borno, M. A., Fiume, E., Hertzmann, A., de Lasa, M.Veröffentlicht in Computer Graphics Forum (2014) -
8
-
9
-
10
Cliff diving: water impact and video-analysis (Clippenspringen: Wassereintauchen und Videoanalyse)
-
11
-
12
Simulation of human diving and splashing fluids (Simulation des menschlichen Springens und spritzender Flüssigkeiten)
-
13
Optimisation of sports performance using computer simulation models (Optimierung der sportlichen Leistung mit Hilfe eines computersimulations Models)
-
14
-
15
Editing object behaviour in video sequences (Editieren von Objekteigenschaften in Videosequenzen)
-
16
-
17
-
18
Animation of human diving (Animation des menschlichen Springens)
-
19
Simulation of human diving (Simulation des menschlichen Springens)
-
20
User interfaces for interactive control of physics-based 3D characters (Nutzerinterface für die interaktive Steuerung von dreidimensionalen Körpern)