Suchergebnisse - "Computer"
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Accessibility of motion capture as a tool for sports performance enhancement for beginner and intermediate cricket players (Zugänglichkeit der Bewegungserfassung als Instrument zur Verbesserung der sportlichen Leistung von Anfängern und fortgeschrittenen Kricketspielern)
Maduwantha, K., Jayaweerage, I., Kumarasinghe, C., Lakpriya, N., Madushan, T., Tharanga, D., Wijethunga, M., Induranga, A., Gunawardana, N., Weerakkody, P., Koswattage, K.Veröffentlicht in Sensors (2024)“… Computer …”
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Voice control of a team with a computer coach in basketball (Pirs online) (Sprachsteuerung einer Mannschaft mit einem Computer-Trainer im Basketball (Pirs online))
Polozov, A. A., Maltseva, N. A., Kudryavtsev, I. V., Karmanov, A. A.Veröffentlicht in Theory and Practice of Physical Culture (2022)“… Computer …”
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Optimizing the training mode of swimmers based on deep learning and data mining technology (Optimierung des Trainingssystems von Schwimmern auf der Grundlage von Deep Learning und Data-Mining-Technologie)
Liu, S., Sun, S.Veröffentlicht in Wireless Communications and Mobile Computing (2022)“… Computer …”
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Innovacionnaja tehnologija komp'juternogo testirovanija psihomotoriki v sportivnyh igrah (Innovative Technologie bei Computertests der Psychomotorik in Mannschaftssportarten)
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Combined anterolateral, anterior, and anteromedial ankle impingement in an adolescent soccer player - A case report and review of the literature (Kombiniertes anterolaterales, anteriores und anteromediales Knöchel-Impingement bei einem jugendlichen Fussballer - Fallbericht und Literaturübersicht)
Cosma, D. I., Vasilescu, D. E., Corbu, A., Todor, A., Valeanu, M., Ulici, A.Veröffentlicht in Clinical Journal of Sport Medicine (2019)“… Computer …”
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Luck and skill in professional League of Legends (E-sports) (Glück und Fertigkeiten im professionellen League of Legends (e-Sport))
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SwimIng - Head-up module for athletes (SwimIng - Head-up Modul für Sportler)
Nothaft, F.Veröffentlicht in Technologien im Leistungssport 1: Tagungsband zur 17. Frühjahrsschule am 15./16. April 2015 in Leipzig (2016)“… Computer …”
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Modeling and simulation of sport games, sport movements, and adaptations to training (Dagstuhl Seminar 15382) (Modellierung und Simulation von Sportspielen, Sportbewegungen und Trainingsanpassungen (Dagstuhl Seminar 15382))
R. Duarte, B. Eskofier, M. Rumpf, J. WiemeyerVeröffentlicht in Dagstuhl Reports (2013)“… Computer …”
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Nutrient intake and dietary practices of elite volleyball athletes during the competition day (Nährstoffaufnahme und Ernährungspraktiken von Leistungs-Volleyballern im Verlaufe eines Wettkampftages)
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Entwicklung eines Modells zur Simulation konzentrischer Beinstreckbewegungen unter Berücksichtigung interagierender Muskeln
Schleichardt, A.Veröffentlicht in 16. Frühjahrsschule Informations- und Kommunikationstechnologien in der angewandten Trainingswissenschaft am 9. und 10. April 2014 am IAT (2014)“… Computer …”
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Computer Science in High Performance Sport - Applications and Implications for Professional Coaching (Computer Science im Hochleistungssport - Anwendungen und Implikationen für das professionelle Coaching)
K. A.P.M. Lemmink, S. Morgan, J. Sampaio, D. SaupeVeröffentlicht in Dagstuhl Reports (2013)“… Computer …”
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Computational fluid dynamics as a tool for improving stroke technique (Numerische Strömungsmechanik als Werkzeug zur Verbesserung der Armzugtechnik)
Cohen, R. C. Z., Clearly, P. W., Harrison, S. M., Mason, B. R., Pease, D. L.Veröffentlicht in XIIth International Symposium for Biomechanics and Medicine in Swimming (2014)“… Computer …”
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Insights from the Application of an Agent-Based Computer Simulation as a Coaching Tool for Top-Level Rugby Union (Erkenntnisse aus dem Einsatz einer technikbasierten Computersimulation als Trainingsmittel im Top-Level Union-Rugby)
Lauren, M., Quarrie, K., Galligan, D.Veröffentlicht in International Journal of Sports Science and Coaching (2013)“… Computer …”
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Second generation swimming feedback device using a wearable data processing system based on underwater visible light communication (Feedbackgerät der zweiten Generation im Schwimmen mit einem tragbaren Datenverarbeitungssystem und Unterwasser-Lichtimpuls-Kommunikation (VLC))
Hagema, R. M., Haelsig, T., O`Keefe, S. G., Stamm, A., Fickenscher, T., Thiel, D. V.Veröffentlicht in Procedia Engineering (2013)“… Computer …”
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Interplay-sports : The Ultimate Video Analysis and Scouting Software (Interplay-sports : Die ultimative Videoanalyse und Scouting Software)
Veröffentlicht 2012“… Computer …”
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Swimming propulsion and muscle force moments (Vortrieb beim Schwimmen und Muskelkraft-Momente)
Hildebrand, F., Schüler, A.Veröffentlicht in Mathematical and Computer Modelling of Dynamical Systems (2010)“… Computer …”
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Design and development of management system for reserve talents of volleyball athletes (Entwicklung eines Managementsystems für Volleyballtalente der zweiten Reihe)
Shi, Q., Chen, M.Veröffentlicht in 2010 Second International Conference on Multimedia and Information Technology (2010)“… Computer …”