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Suchergebnisse - "software"

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    An IoT sensing platform and serious game for remote martial arts training (Eine IoT-Sensorplattform und ein Serious Game für das Ferntraining von Kampfsportarten)

    Ishac, K., Bourahmoune, K., Carmichael, M.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
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  2. 2

    Locomotion pattern analysis using digital video labeling by machine learning (Analyse von Bewegungsmustern unter Verwendung digitaler Videolabels durch maschinelles Lernen)

    West, A., Gupta, V., Smythe, M., Staiger, E. A., Bao, Y., Brooks, S. A.
    Veröffentlicht in Journal of Equine Veterinary Science (2021)
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  3. 3

    Optimisation of sports performance using computer simulation models (Optimierung der sportlichen Leistung mit Hilfe eines computersimulations Models)

    King, M., Yeadon, M., Kong, P.
    Veröffentlicht in Proceedings of First Joint International Pre-Olympic Conference of Sports Science and Sports Engineering. Volume II: Bio-Mechanics and Sports Engineering. (2008)
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  4. 4

    The mathematical description of the body centre of mass 3D path in human and animal locomotion (Die mathematische Beschreibung des dreidimensionalen Verlaufs des Körpermassezentrums bei der menschlichen und tierischen Bewegung)

    Minetti, A. E., Cisotti, C., Mian, O. S.
    Veröffentlicht in Journal of Biomechanics (2011)
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  5. 5

    Ariel Performance Analysis System (APAS)

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