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Suchergebnisse - Shaker Verlag

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  1. 1

    Entwicklung eines Regelwerks für einen autonom interagierenden Gegner in einer Virtual-Reality-Umgebung (VR) zur Untersuchung der Antizipationsfähigkeit im Karate-Kumite

    Petri, K., Bandow, N., Emmermacher, P., Schrumpf, R., Masik, S., Zhang, L., Kronfeld, G., Brunnett, G., Witte, K.
    Veröffentlicht in Sporttechnologie zwischen Theorie und Praxis VI - Beiträge aus dem Workshop SpoTec 2015 "Aktuelle Trends in Sport und Technik" incl. "Gangworkshop" (2015)
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  2. 2

    Evaluation eines autonom interagierenden Gegners (AIG) in Virtueller Realität (VR) im Karate-Kumite

    Petri, K., Mattert, S., Heinisch, P., Salb, S., Bandow, N., Emmermacher, P., Masik, S., Danneberg, M., Zhang, L., Brunnett, G., Witte, K.
    Veröffentlicht in Sportinformatik XI : Jahrestagung der dvs-Sektion Sportinformatik 2016 in Magdeburg (2016)
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  3. 3

    Einsatz eines transportablen IR-Systems an zwei Beispielen

    Campe, S., Harnisch, M., Witte, K., Edelmann-Nusser, J., Kovacs, R.
    Veröffentlicht in Sporttechnologie zwischen Theorie und Praxis III - Beiträge zum 4. Workshop Sporttechnologie zwischen Theorie und Praxis vom 3.-4. Juni 2004 in Stuttgart (2004)
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  • E. Fozzy Moritz 1 Treffer 1
  • H. Gros 1 Treffer 1
  • K. Roemer 1 Treffer 1
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