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Suchergebnisse - "Computer"

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    An IoT sensing platform and serious game for remote martial arts training (Eine IoT-Sensorplattform und ein Serious Game für das Ferntraining von Kampfsportarten)

    Ishac, K., Bourahmoune, K., Carmichael, M.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
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  2. 2

    Determination of anthropometric indicators of the hand of athletes on the basis of computer vision (Bestimmung anthropometrischer Indikatoren der Hand von Sportlern auf der Grundlage von Computer Vision)

    Pomerantsev, A. A., Bespyatkin, V. E., Travkov, D. A., Bakhtiarova, T. V.
    Veröffentlicht in Theory and Practice of Physical Culture (2023)
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  3. 3

    Computer aided fencing sports wearable equipment based on FPGA microprocessor and sensors (Computergestützte Fechtsportausrüstung auf der Basis von FPGA-Mikroprozessoren und Sensoren)

    Fei, Z.
    Veröffentlicht in Microprocessors and Microsystems (2021)
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  4. 4

    Investigation of the head's dynamic response to boxing punch using computer simulation (Untersuchung der dynamischen Reaktion des Kopfes auf den Boxschlag mittels Computersimulation)

    Boroushak, N., Khoshnoodi, H., Rostami, M.
    Veröffentlicht in Montenegrin Journal of Sports Science and Medicine (2021)
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  5. 5

    A fencing robot for performance testing in elite fencers (Ein Fechtroboter zum Test der Leistung von Spitzenfechtern)

    Weichenberger, M., Schilling-Kästle, V., Mentz, L., Engleder, T., Hessling, M.
    Veröffentlicht in Sports Technology (2015)
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  6. 6

    Comparison of a video and a virtual based environment using the temporal and spatial occlusion technique for studying anticipation in karate (Vergleich zwischen Videosystem und virtueller Umgebung mit zeitlicher und räumlicher Okklusionstechnik zur Untersuchung der Antizipation im Karate)

    Bandow, N., Emmermacher, P., Stucke, C., Masik, S., Witte, K.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2014)
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  7. 7

    Efficiency of arbitration computer with ratio of winning decisions in boxing (Effektivität der Boxpunktmaschine hinsichtlich Siegentscheidungen im Boxen)

    Sabri Abd El Hameed, A., Hamed, N. I.
    Veröffentlicht in World Journal of Sport Sciences (2010)
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  8. 8

    Ermittlung sportartrelevanter Fähigkeiten im Fechtsport mit Hilfe einer Computersimulation

    Ködderitzsch-Frank, M.
    Veröffentlicht in Talentdiagnose und Talentprognose. 2. BISp-Symposium: Theorie trifft Praxis (2009)
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  9. 9

    An analysis method of tactics in karate matches using a bayesian network model (Eine Analysemethode für die Taktik in einem Karatekampf unter Einsatz eines bayesianischen Netzwerkmodells)

    Tanaka, K., Kurose, Y.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2008)
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  10. 10

    Anwendungsmöglichkeiten von Linien-Laserlichtschranken

    Wiese, G.
    Veröffentlicht in 8. Frühjahrsschule "Informations- und Kommunikationstechnologien in der angewandten Trainingswissenschaft" am 10. und 11. Mai 2006 am IAT (2006)
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  11. 11

    VIIth International Symposium on Computer Simulation in Biomechanics (VII. Internationales Symposium Computersimulation in der Biomechanik)

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