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Suchergebnisse - "E-Sport"

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  1. 1

    Zukunftsperspektive von Sportinformatik & Sporttechnologie im Leistungs- und Breitensport

    U. Fehr, V. Werner
    Veröffentlicht 2021
    “… E-Sport …”
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  2. 2

    Peer effects on individual performance in a team sport (Peer-Effekte auf die individuelle Leistung in einer Mannschaftssportart)

    Molodchik, M., Paklina, S., Parshakov, P.
    Veröffentlicht in Journal of Sports Economics (2021)
    “… E-Sport …”
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  3. 3

    Esport expertise benefits perceptual-cognitive skill in (traditional) sport (E-Sport-Expertise ist hilfreich für wahrnehmungs-kognitive Fertigkeiten im (traditionellen) Sport)

    Murphy, C. P., Wakefield, A., Birch, P. D. J., North, J. S.
    Veröffentlicht in Journal of Expertise (2021)
    “… E-Sport …”
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  4. 4

    spinfortec2020digital: 13. Symposium der dvs-Sektion "Sportinformatik und Sporttechnologie" vom 24.-25. September 2020 in Bayreuth

    U. Fehr, V. Werner, N. Wulff, J. Knietig, M. Frisch
    Veröffentlicht 2020
    “… E-Sport …”
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  5. 5

    E-Sport im deutschen Profifußball. Zwischen digitalem Vermarktungsinstrument und offiziell anerkannter Sportart

    Röglin, L.
    Veröffentlicht 2020
    “… E-Sport …”
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  6. 6

    eSports evolution in football game series (E-Sport-Entwicklung in Fußball-Wettkampfserien)

    Zagala, K., Strzelecki, A.
    Veröffentlicht in Physical Culture and Sport. Studies and Research (2019)
    “… E-Sport …”
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  7. 7

    Injury and health risk management in sports. A guide to decision making (Verletzungs- und Gesundheitsrisikomanagement im Sport. Ein Leitfaden zur Entscheidungsfindung)

    W. Krutsch, H. O. Mayr, V. Musahl, F. Della Villa, P. M. Tscholl, H. Jones
    Veröffentlicht 2020
    “… E-Sport …”
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  8. 8

    FIFA, the video game: a major vehicle for soccer`s popularization in the United States (FIFA, das Video-Spiel: ein wesentlicher Faktor zur Verbreitung des Fußballs in den Vereinigten Staaten von Amerika)

    Markovits, A. S., Green, A. I.
    Veröffentlicht in Sport in Society: Cultures, Commerce, Media, Politics (2017)
    “… E-Sport …”
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  9. 9

    A Gaussian mixture clustering model for characterizing football players using the EA Sports' FIFA video game system (Ein gemischtes Gaussches Clusteringmodel zur Beschreibung von Fußballspielern, die das EA Sports' FIFS Videospiesystem nutzen)

    Soto-Valero, C.
    Veröffentlicht in Revista Internacional de Ciencias del Deporte (2017)
    “… E-Sport …”
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