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  1. 1

    Recognition of Laban Effort qualities from hand motion (Erkennung von Laban Effort Qualitäten aus der Handbewegung)

    Garcia, M., Ronfard, R.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 7th International Conference on Movement and Computing (2020)
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  2. 2

    Trajectory-based handball video understanding (Trajektorienbasiertes Handball-Videoverständnis)

    Hervieu, A., Bouthemy, P., Le Cadre, J. P.
    Veröffentlicht in CIVR '09: Proceedings of the ACM International Conference on Image and Video Retrieval (2009)
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  3. 3

    Limbs synchronisation as a measure of movement quality in karate (Synchronisation der Gliedmaßen als Maß für die Bewegungsqualität beim Karate)

    Alborno, P., De Giorgis, N., Camurri, A., Puppo, E.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 4th International Conference on Movement Computing (2017)
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  4. 4

    Sensor-based stroke detection and stroke type classification in table tennis (Sensorbasierte Schlagerkennung und Schlagtypklassifikation im Tischtennis)

    Blank, P., Hoßbach, J., Schuldhaus, D., Eskofier, B. M.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers - Osaka, Japan — September 07 - 11, 2015 (2015)
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  5. 5

    Ball impact localization on table tennis rackets using piezo-electric sensors (Lokalisierung des Ballauftreffpunkts auf dem Tischtennisschläger mit piezo-elektronischen Sensoren)

    Blank, P., Kautz, T., Kautz, B., Eskofier, B. M.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 2016 ACM International Symposium on Wearable Computers - (2016)
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  6. 6

    Ball speed and spin estimation in table tennis using a racket-mounted inertial sensor (Abschätzung des Ballgeschwindigkeit und des Ballspins im Tischtennis mit im Schläger montierten Inertialsensoren)

    Blank, P., Blank, B. H., Groh, B. M., Eskofier, B. M.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 2017 ACM International Symposium on Wearable Computers - Maui, Hawaii — September 11 - 15, 2017 (2017)
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  7. 7

    Virtual reality applied to sports: do handball goalkeepers react realistically to simulated synthetic opponents? (Anwendung virtueller Realitäten auf den Sport: Reagieren Handballtorhüter realistisch auf künstliche Kontrahenten?)

    Bideau, B., Multon, F., Kulpa, R., Fradet, L., Arnaldi, B.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 2004 ACM SIGGRAPH international conference on Virtual Reality continuum and its applications in industry (2004)
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  8. 8

    Interactive video mirrors for sports training (Interaktiver Videospiegel für das sportliche Training)

    Hämäläinen, P.
    Veröffentlicht in Proceedings of the third Nordic conference on Human-computer interaction (2004)
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