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Suchergebnisse - "Internet"

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  1. 1

    Intelligent strategy of Internet of Things computing in badminton sports activities (Intelligente Strategie für das Internet der Dinge im Badmintonsport)

    Xiong, S., Li, X.
    Veröffentlicht in Wireless Communications and Mobile Computing (2022)
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  2. 2

    Virtuelles Training am Beispiel von "Zoom"

    Krey, B.
    Veröffentlicht in Trainerbrief (2021)
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  3. 3

    Interaktives Online-Training. Eine Alternative zum Jugendtraining in Zeiten geschlossener Hallen

    Bosse, S.
    Veröffentlicht in Trainerbrief (2021)
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  4. 4

    Beneficial effects of IT solutions in the sport of table tennis (Vorteilhafte Auswirkungen von IT-Lösungen im Tischtennissport)

    Péter, K., Csaba, S.
    Veröffentlicht in Proceedings Book of The 16th ITTF Sports Science Congress Budapest (HUN), April 19th - 20th, 2019 (2020)
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  5. 5

    #Quarantineworkout: The use of digital tools and online training among boxers and boxing coaches during the COVID-19 pandemic (#Quarantäneworkout: Die Nutzung digitaler Werkzeuge und von online-Training unter Boxern und Boxtrainern während der COVID-19-Pandemie)

    Tjønndal, A.
    Veröffentlicht in Frontiers in Sports and Active Living (2020)
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  6. 6

    Interactive online taekwondo training and education in the times of COVID-19 (Interaktives Online-Training und Ausbildung im Taekwondo in Zeiten von COVID-19)

    Mihaylov, D.
    Veröffentlicht in Pedagogy (2020)
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  7. 7

    Analysis of an online taekwondo competition (Analyse eines online-Wettkampfs im Taekwondo)

    Asenov, A.
    Veröffentlicht in Pedagogy (2020)
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  8. 8

    The adaptation of the live PDC darts event during the COVID-19 lockdown (Die Anpassung von PDC Dart Live-Events während des COVID-19-Lockdowns)

    Davis, L.
    Veröffentlicht in Managing Sport and Leisure (2020)
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  9. 9

    Best practice: Coach Klaus Büchter korrigiert via Internet

    Veröffentlicht 2020
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  10. 10

    Racquet sports recognition using a hybrid clustering model learned from integrated wearable sensor (Erkennung von Racketsportarten mit einem hybriden Clustering-Modell, das von einem integrierten tragbaren Sensor gelernt wurde)

    Xia, K., Wang, H., Xu, M., Li, Z., He, S., Tang, Y.
    Veröffentlicht in Sensors (2020)
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  11. 11

    Blended Learning in der Traininerqualifizierung des DBV (Blended learning in coaches further education in the German Badminton Association)

    Dieckhoff, L., Käsbauer, H.
    Veröffentlicht in Badminton Sport (2019)
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  12. 12

    Videoarbeit und Videoassessment zur Verbesserung der Reflexionsfähigkeit

    Söhngen, M.
    Veröffentlicht in Leistungssport (2018)
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  13. 13

    Die Verbindung von Kennen, Wissen und Können

    Hagmüller, M.
    Veröffentlicht in Leistungssport (2018)
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  14. 14

    Evening use of electronic devices - effects on sleep, cognition and performance of elite athletes (Nutzung von elektronischen Geräten am Abend - Auswirkungen auf Schlag, Kognition und Leistung von Leistungssportlern)

    Dunican, I. C., Martin, D. T., Halson, S., Dawson, B., Eastwood, P. R.
    Veröffentlicht 2015
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  15. 15

    Web-2.0-basiertes E-Learning in der Trainerausbildung

    Schmidt, M., Söhngen, M.
    Veröffentlicht in Leistungssport (2012)
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  16. 16

    Nutzung moderner Kommunikationsmittel für die Arbeit des Managements, der Medien, der Trainer und der Wissenschaft

    Tünnemann, H., Sandner, H.
    Veröffentlicht 1999
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  17. 17

    Zum Aufbau und zur Nutzung multimedialer Dokumentationsdatenbanken in der angewandten Trainingswissenschaft

    Jentsch, H., Regner, R., Sandner, H.
    Veröffentlicht in Sport und Informatik VI - Bericht über den 6. Workshop Sport und Informatik vom 17. bis 19. Juni 1998 in Konstanz (1999)
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