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Suchergebnisse - "Computer"

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  1. 1

    Table tennis coaching system based on a multimodal large language model with a table tennis knowledge base (Tischtennis-Trainingssystem basierend auf einem multimodalen großen Sprachmodell mit einer Tischtennis-Wissensdatenbank)

    Ma, W., Liu, Y., Yi, Q., Liu, X., Xing, W., Zhao, R., Liu, H., Li, R.
    Veröffentlicht in PLOS ONE (2025)
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  2. 2

    Automated service height fault detection using computer vision and machine learning for badminton matches (Automatisierte Erkennung von Aufschlaghöhenfehlern mit Hilfe von Computer Vision und maschinellem Lernen bei Badmintonspielen)

    Goh, G. L., Goh, G. D., Pan, J. W., Teng, P. S. P., Kong, P. W.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
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  3. 3

    Experimental and computer simulation studies on badminton racquet strings (Experimentelle Studien und Computersimulationen zu den Saiten von Badmintonschlägern)

    Suwannachote, N., Imjai, T., Wattanapanich, C., Kefyalew, F., Garcia, R., Aosai, P.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
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  4. 4

    Study and design of distributed badminton agility training and test system (Studie und Entwurf eines verteilten Badminton-Beweglichkeitstrainings- und Testsystems)

    Tan, B., Wang, E., Cao, K., Xiao, L., Luo, L.
    Veröffentlicht in Applied Sciences (2023)
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  5. 5

    Exploration of applying pose estimation techniques in table tennis (Erforschung der Anwendung von Techniken zur Posenschätzung im Tischtennis)

    Wu, C.-H., Wu, T.-C., Lin, W.-B.
    Veröffentlicht in Applied Sciences (2023)
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  6. 6

    Practice of an ukemi drill game with young judo athletes: Effectiveness of video shown on a tablet (Training eines Ukemi-Übungsspiels mit jungen Judosportlern: Wirksamkeit eines auf einem Tablet gezeigten Videos)

    Ozawa, Y., Mishima, E., Kiyota, K., Mitsuda, R., Nakamura, I., Hamada, H., Ishibashi, G., Ohkawa, Y., Sakamoto, M., Nakahara, H.
    Veröffentlicht in Association for the Scientific Studies on Judo, Kodokan (2021)
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  7. 7

    Computer aided fencing sports wearable equipment based on FPGA microprocessor and sensors (Computergestützte Fechtsportausrüstung auf der Basis von FPGA-Mikroprozessoren und Sensoren)

    Fei, Z.
    Veröffentlicht in Microprocessors and Microsystems (2021)
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  8. 8

    Tac-Miner: Visual tactic mining for multiple table tennis matches (Tac-Miner: Visuelles Taktik-Mining für mehrere Tischtennis-Matches)

    Wang, J., Wu, J., Cao, A., Zhou, Z., Zhang, H., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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  9. 9

    SPinPong - Virtual reality table tennis skill acquisition using visual, haptic and temporal cues (SPinPong - Erlernen von Tischtennisfähigkeiten in virtueller Realität mit visuellen, haptischen und zeitlichen Reizen)

    Wu, E., Piekenbrock, M., Nakumura, T., Koike, H.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2021)
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  10. 10

    Investigation of the head's dynamic response to boxing punch using computer simulation (Untersuchung der dynamischen Reaktion des Kopfes auf den Boxschlag mittels Computersimulation)

    Boroushak, N., Khoshnoodi, H., Rostami, M.
    Veröffentlicht in Montenegrin Journal of Sports Science and Medicine (2021)
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  11. 11

    Tac-Simur: Tactic-based simulative visual analytics of table tennis (Tac-Simur: Taktikbasierte simulative visuelle Analyse im Tischtennis)

    Wang, J., Zhao, K., Deng, D., Cao. A., Xie, X., Zhou, Z., Zhang, H., Wu, Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2020)
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  12. 12

    Optimization of badminton doubles position based on multimedia human-computer interaction training (Optimierung der Positionen des Badminton-Doppels auf der Grundlage multimedialen Mensch-Computer-Interaktionstrainings)

    Tan, J., Zhou, Q.
    Veröffentlicht in Caribbean Journal of Science (2019)
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  13. 13

    CoachAI: A project for microscopic badminton match data collection and tactical analysis (CoachKI: Ein Projekt zur miskroskopischen Wettkampfdatensammlung und Taktikanalyse im Badminton)

    Hsu, T.-H., Chen, C.-H., Ju. N. P., Ik, T. U., Peng, W.-C., Wang, C.-C., Wang, Y.-S., Lin, Y.-H., Tseng, Y.-C., Huang, J.-L., Ching, Y.-T.
    Veröffentlicht in 20th Asia-Pacific Network Operations and Management Symposium (APNOMS) (2019)
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  14. 14

    Automatic badminton action recognition using CNN with adaptive feature extraction on sensor data (Automatische Erkennung von Aktionen im Badminton mit CNN mit adaptiver Bildextraktion aus Sensordaten)

    Wang, Y., Fang, W., Ma, J., Li, X., Zhong, A.
    Veröffentlicht in ICIC 2019: Intelligent Computing Theories and Application (2019)
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  15. 15

    Computer technologies use in playing role of young football players revelation (Der Einsatz von Computertechnologien für die Aufhellung der Spielposition junger Fußballspieler )

    Feroyan, E. V., Khipashvili, I. A.
    Veröffentlicht in The Russian Journal of Physical Education and Sport (2016)
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  16. 16

    Virtuelles Spiel und realer Sport. Über Transferpotentiale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis

    Sohnsmeyer, J.
    Veröffentlicht 2011
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  17. 17

    Application of a single-flicker online SSVEP BCI for spatial navigation (Einsatz eines Gehirn-Computer-Interfaces auf der Grundlage des visuell ausgelösten Steady-State-Potenzials für die räumliche Navigation)

    Chen, J., Zhang, D., Engel, A. K., Gong, Q., Maye, A.
    Veröffentlicht in PLOS ONE (2017)
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  18. 18

    A fencing robot for performance testing in elite fencers (Ein Fechtroboter zum Test der Leistung von Spitzenfechtern)

    Weichenberger, M., Schilling-Kästle, V., Mentz, L., Engleder, T., Hessling, M.
    Veröffentlicht in Sports Technology (2015)
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  19. 19

    The proceedings of the 13th Australasian Conference on Mathematics and Computers in Sport (Berichtsband der 13. Konferenz Mathematik und Computer im Sport Australasiens)

    R. Stefani, A. Schembri
    Veröffentlicht 2016
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  20. 20

    Computer Vision in Sports (Computer Vision im Sport)

    T. B. Moeslund, G. Thomas, A. Hilton
    Veröffentlicht 2014
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