Treffer 1 - 10 von 10 Weiter zum Inhalt
Logo SPONET
dfb-fechten-logo
  • Zwischenablage: Zwischenablage (Voll)
  • Log-in
    • Englisch
    • Deutsch
Erweitert

Suchergebnisse - IoT

  • Treffer 1 - 10 von 10
Treffer weiter einschränken
  1. 1

    Attentional focus strategies in racket sports: A systematic review (Strategien der Aufmerksamkeitsfokussierung im Schlägersport: Eine systematische Übersicht)

    Starzak, M., Niznikowski, T., Biegajlo, M., Nogal, M., Arnista, W. L., Mastalerz, A., Starzak, A.
    Veröffentlicht in PLOS ONE (2024)
    “… The study was registered with the Open Science Framework (osf.io/m4zat). Four electronic databases (Web of Science, Scopus, MEDLINE, and SPORTDiscus) were searched for original research publications.  …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  2. 2

    Improving balance and movement control in fencing using IoT and real-time sensorial feedback (Verbesserung des Gleichgewichts und der Bewegungskontrolle beim Fechten mithilfe von IoT und sensorischem Feedback in Echtzeit)

    Nita, V.-A., Magyar, P.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
    “… Verbesserung des Gleichgewichts und der Bewegungskontrolle beim Fechten mithilfe von IoT und sensorischem Feedback in Echtzeit …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  3. 3

    Fine-grained action detection with RGB and pose information using two stream convolutional networks (Feinkörnige Handlungserkennung mit RGB- und Pose-Informationen unter Verwendung von Zwei-Strom-Faltungsnetzen)

    Hacker, L., Bartels, F., Martin, P.-E.
    Veröffentlicht in CEUR Workshop Proceedings (2023)
    “… We can report an improvement in stroke classification, reaching 87.3% of accuracy, while the detection does not outperform the baseline but still reaches an IoU of 0.349 and mAP of 0.110.  …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  4. 4

    Intelligent strategy of Internet of Things computing in badminton sports activities (Intelligente Strategie für das Internet der Dinge im Badmintonsport)

    Xiong, S., Li, X.
    Veröffentlicht in Wireless Communications and Mobile Computing (2022)
    “… This DKNN model will perform the analysis of neighbor points about the badminton sports activities for training the players with the utilization of Internet of Things (IoT). Results indicate that the suggested DKNN algorithm performed 89% accurately, which is 6.5 percent better than the current sport motion segmentation technique.  …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  5. 5

    Performance data analysis Olympic Games - Tokyo 2020: Overview of the most important technical parameters of the Tokyo Olympic Games (Leistungsdatenanalyse Olympische Spiele - Tokio 2020: Überblick über die wichtigsten technischen Parameter der Olympischen Spiele in Tokio)

    Dokmanac, M.
    Veröffentlicht in International Journal of Wrestling Science (2021)
    “… All this data is available through the "performance data analysis" platform at the internet address http://uww.io/wpar. This analysis provides basic information about the current state of world wrestling.  …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  6. 6

    DeCoach: Deep learning-based coaching for badminton player assessment (DeCoach: Deep Learning-basiertes Coaching für die Bewertung von Badmintonspielern)

    Ghosh, I., Ramamurthy, S. R., Chakma, A., Roy, N.
    Veröffentlicht in Pervasive and Mobile Computing (2022)
    “… IoT …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  7. 7

    An evaluation of wearable inertial sensor configuration and supervised machine learning models for automatic punch classification in boxing (Eine Bewertung mobiler Inertialsensorkompositionen und überwachter Modelle maschinellen Lernens für die automatische Schlagklassifizierung im Boxen)

    Worsey, M. T. O., Espinosa, H. G., Shepherd, J. B., Thiel, D. V.
    Veröffentlicht in IoT (2020)
    “… IoT …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  8. 8

    CoachAI: A project for microscopic badminton match data collection and tactical analysis (CoachKI: Ein Projekt zur miskroskopischen Wettkampfdatensammlung und Taktikanalyse im Badminton)

    Hsu, T.-H., Chen, C.-H., Ju. N. P., Ik, T. U., Peng, W.-C., Wang, C.-C., Wang, Y.-S., Lin, Y.-H., Tseng, Y.-C., Huang, J.-L., Ching, Y.-T.
    Veröffentlicht in 20th Asia-Pacific Network Operations and Management Symposium (APNOMS) (2019)
    “… In addition, training auxiliary devices including smart badminton rackets and connected serving machines will be developed based on the IoT technology to further utilize competition data and tactical data and boost training efficiency.  …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  9. 9

    Trunk and lower limb muscle activation in linear, circular and spin back kicks (Aktivierung der Oberkörpermuskulatur und der Muskulatur der unteren Extremitäten bei linearen, kreisförmigen und rückwärts gedrehten Tritten)

    Estevan, I., Falcó, C., Elvira, J. L. L., Vera-Garcia, F. J.
    Veröffentlicht in Archives of Budo (2015)
    “… In the kicking leg, trunk and hip flexor and knee extensor muscle activation (mainly RF, IO and RA) was higher in linear kicks than in circular and spin back kicks.  …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle
  10. 10

    Entwicklung einer Datenbank für multimediale Gegneranalysen im Judo auf mobilen Endgeräten

    Heinisch, H. D., Oswald, R., Büsch, D., Winkler, T., Pioch, A., Janocha, D.
    Veröffentlicht in Zeitschrift für Angewandte Trainingswissenschaft (2012)
    “… Im Ergebnis der Entwicklung steht eine iOS Software Development Kit-Anwendung (Version 5), Cupertino, USA: Apple, die in Form einer Applikation (App) auf den jeweiligen Endgeräten installiert werden kann und die eine Verteilung und lokale Speicherung der Analyse- und Videodaten ermöglicht.  …”
    Datensatz separat aufrufen Zu den Favoriten
    Gespeichert in:
    Originalquelle

Suchwerkzeuge:

  • RSS-Feed abonnieren
  • Diese Suche als E-Mail versenden
  • Suche speichern

Treffer weiter einschränken

Seite wird neu geladen, wenn Filter aktiviert oder ausgeschlossen wird.

  • Analyse 5 Treffer 5
  • Technik 5 Treffer 5
  • Badminton 4 Treffer 4
  • Sensor 4 Treffer 4
  • Technologie 4 Treffer 4
  • Leistung 3 Treffer 3
  • Software 3 Treffer 3
  • Wettkampf 2 Treffer 2
  • Computer 2 Treffer 2
  • Datenbank 2 Treffer 2
  • Hardware 2 Treffer 2
  • Inertialmesssystem 2 Treffer 2
  • Lernen 2 Treffer 2
  • Bewegung 2 Treffer 2
  • Tischtennis 2 Treffer 2
  • Taktik 2 Treffer 2
  • Video 2 Treffer 2
  • EMG 1 Treffer 1
  • Internet 1 Treffer 1
  • Olympische Sommerspiele 2020 1 Treffer 1
  • Aktivierung 1 Treffer 1
  • Hilfsgerät 1 Treffer 1
  • Gleichgewicht 1 Treffer 1
  • Boxen 1 Treffer 1
  • Trainer 1 Treffer 1
  • Farbe 1 Treffer 1
  • Kampfsport 1 Treffer 1
  • Konzentration 1 Treffer 1
  • Kontrolle 1 Treffer 1
  • Rumpf 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • Kampfsportarten 5 Treffer 5
  • Spielsportarten 5 Treffer 5
  • Naturwissenschaften und Technik 5 Treffer 5
  • Ausbildung und Forschung 1 Treffer 1
  • Nachwuchssport 1 Treffer 1
  • Sozial- und Geisteswissenschaften 1 Treffer 1
  • technische Sportarten 1 Treffer 1
  • Trainingswissenschaft 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • Arnista, W. L. 1 Treffer 1
  • Bartels, F. 1 Treffer 1
  • Biegajlo, M. 1 Treffer 1
  • Büsch, D. 1 Treffer 1
  • Chakma, A. 1 Treffer 1
  • Chen, C.-H. 1 Treffer 1
  • Ching, Y.-T. 1 Treffer 1
  • Dokmanac, M. 1 Treffer 1
  • Elvira, J. L. L. 1 Treffer 1
  • Espinosa, H. G. 1 Treffer 1
  • Estevan, I. 1 Treffer 1
  • Falcó, C. 1 Treffer 1
  • Ghosh, I. 1 Treffer 1
  • Hacker, L. 1 Treffer 1
  • Heinisch, H. D. 1 Treffer 1
  • Hsu, T.-H. 1 Treffer 1
  • Huang, J.-L. 1 Treffer 1
  • Ik, T. U. 1 Treffer 1
  • Janocha, D. 1 Treffer 1
  • Ju. N. P. 1 Treffer 1
  • Li, X. 1 Treffer 1
  • Lin, Y.-H. 1 Treffer 1
  • Magyar, P. 1 Treffer 1
  • Martin, P.-E. 1 Treffer 1
  • Mastalerz, A. 1 Treffer 1
  • Nita, V.-A. 1 Treffer 1
  • Niznikowski, T. 1 Treffer 1
  • Nogal, M. 1 Treffer 1
  • Oswald, R. 1 Treffer 1
  • Peng, W.-C. 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • M. G. Constantin 1 Treffer 1
  • M. Larson 1 Treffer 1
  • S. Hicks 1 Treffer 1

  • Englisch 9 Treffer 9
  • Deutsch 1 Treffer 1

  • Archives of Budo 1 Treffer 1
  • CEUR Workshop Proceedings 1 Treffer 1
  • International Journal of Wrestling Science 1 Treffer 1
  • IoT 1 Treffer 1
  • PLOS ONE 1 Treffer 1
  • Pervasive and Mobile Computing 1 Treffer 1
  • Sensors 1 Treffer 1
  • Wireless Communications and Mobile Computing 1 Treffer 1
  • Zeitschrift für Angewandte Trainingswissenschaft 1 Treffer 1
  • Alle anzeigen …

  • Artikel 10 Treffer 10
  • Kongressband, Tagungsbericht 1 Treffer 1

Suchoptionen

  • Suchhistorie
  • Erweiterte Suche

Hilfe

  • Suchtipps
  • Fachauskunft der Bibliothek
  • Schlagwortliste

IAT

  • Impressum
  • Rechtliche Hinweise
  • Datenschutz

Logo IAT

© 2015-2026 Institut für Angewandte Trainingswissenschaft. Alle Rechte vorbehalten. Durch den Besuch und die Nutzung dieser Website erklären Sie sich vollständig und ohne Vorbehalt mit den Nutzungs- und Datenschutzbedingungen einverstanden. Diese Seite ist ein Service des Fachbereichs Strategie und Wissensmanagement (SWM) und wird mit VuFind betrieben.

Wird geladen...