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  1. 1

    Listen to the coaches: practitioners` perspective on the relevance of selected cognitive skills and assessments for esports performance (Hören Sie den Trainern zu: Praktikerperspektiven zur Relevanz ausgewählter kognitiver Fähigkeiten und Bewertungen für die Leistung im E-Sport)

    Manci, E., Özdalyan, F., Gebel, A., Güdücü, Ç., Günay, E., Jenny, S., Müller, N., Herold, F.
    Veröffentlicht in International Journal of Sports Science & Coaching (2025)
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  2. 2

    The relationship between reaction time and gaming time in e-sports players (Die Beziehung zwischen Reaktionszeit und Spielzeit bei E-Sport-Sportlern)

    Ersin, A., Ceren Tezeren, H., Ozunlu Pekyavas, N., Asal, B., Atabey, A., Diri, A., Gonen, I.
    Veröffentlicht in Kinesiology (2022)
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  3. 3

    Quiet eye and computerized precision tasks in first-person shooter perspective esport games (Quiet Eye und computergestützte Präzisionsaufgaben in E-Sport-Spielen mit Ego-Shooter-Perspektive)

    Dahl, M., Tryding, M., Heckler, A., Nyström, M.
    Veröffentlicht in Frontiers in Psychology (2021)
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  4. 4

    Effect of acute caffeine intake on hit accuracy and reaction time in professional e-sports players (Auswirkung einer akuten Koffeinaufnahme auf Treffergenauigkeit und Reaktionszeit bei professionellen E-Sport-Spielern)

    Sainz, I., Collado-Mateo, D., Del Coso, J.
    Veröffentlicht in Physiology & Behavior (2020)
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  5. 5

    Injury and health risk management in sports. A guide to decision making (Verletzungs- und Gesundheitsrisikomanagement im Sport. Ein Leitfaden zur Entscheidungsfindung)

    W. Krutsch, H. O. Mayr, V. Musahl, F. Della Villa, P. M. Tscholl, H. Jones
    Veröffentlicht 2020
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  6. 6

    Investigation of the reaction times of 13-14 years old video game players and racket athletes (Untersuchung der Reaktionszeit von 13-14Jährigen Videospielern und Sportlern aus Rückschlagsportarten)

    Zühtü Birinci, Y., Sahin, S., Pancar, S.
    Veröffentlicht in European Journal of Physical Education and Sport Science (2018)
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  7. 7

    Age matters: The effect of onset age of video game play on task-switching abilities (Das Alter ist wichtig: Der Einfluss des Alters des beginnenden Videospiels auf die Fähigkeit zum Taskwechsel)

    Hartanto, A., Xing Toh, W., Yang, H.
    Veröffentlicht in Attention, Perception, & Psychophysics (2016)
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  8. 8

    The influence of action video game playing on eye movement behaviour during visual search in abstract, in-game and natural scenes (Der Einfluss von Action-Videospielen auf das Verhalten der Augenbewegungen bei der visuellen Suche in abstrakten, spielerischen und natürlichen Szenen)

    Azizi, E., Abel, L. A., Stainer, M. J,
    Veröffentlicht in Attention, Perception, & Psychophysics (2017)
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  9. 9

    Virtuelles Spiel und realer Sport. Über Transferpotentiale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis

    Sohnsmeyer, J.
    Veröffentlicht 2011
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