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Suchergebnisse - The Visual Computer

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  1. 1

    A visual analytics approach to basketball game understanding using image-based tracking and event detection (Ein visueller Analyseansatz zum Verständnis von Basketballspielen unter Verwendung bildbasierter Verfolgung und Ereigniserkennung)

    Karungaru, S., Tanioka, H.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2025)
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  2. 2

    Homography based player identification in live sports (Homography-basierte Spieler-Identifikation im Live-Sport)

    Pandya, Y., Nandy, K., Agarwal, S.
    Veröffentlicht in Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops (2023)
    “… Modern live sports broadcasts display a wide variety of graphic visualizations identifying key players in a particular play.  …”
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  3. 3

    The influence of selected anthropometric parameters on psychomotor abilities among professional Rugby Union players (Der Einfluss ausgewählter anthropometrischer Parameter auf die psychomotorischen Fähigkeiten von professionellen Rugby-Union-Spielern)

    Sliz, M., Pasko, W., Dziadek, B., Godek, L., Blizniak, K., Gouveia, E. R., Przednowek, K.
    Veröffentlicht in BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation (2023)
    “… In addition, one of the elements affecting the effectiveness of the player`s game can be the reaction time of the rugby player to the visual stimulus and the ability to read the game and react to the situations on the pitch.  …”
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  4. 4

    Data-driven analytics for decision making in game sports (Datengestützte Analytik für die Entscheidungsfindung im Spielsport)

    Seidenschwarz, P. G.
    Veröffentlicht 2021
    “… ., of sensor technologies or computer vision technology. However, the data-driven analysis of athletes and team performances is very demanding.  …”
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  5. 5

    Sport-specific differences in key performance factors among handball, basketball and table tennis players (Sportartspezifische Unterschiede bei den wichtigsten Leistungsfaktoren von Handball-, Basketball- und Tischtennisspielern)

    Hornikova, H., Skala, F., Zemkova, E.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2023)
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  6. 6

    Catch recognition in automated american football training using machine learning (Fangerkennung im automatisierten American Football-Training durch maschinelles Lernen)

    Hollaus, B., Reiter, B., Volmer, J. C.
    Veröffentlicht in Sensors (2023)
    “… For this purpose, an audio-visual recording system was developed which was integrated into the passing machine.  …”
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  7. 7

    Part-based player identification using deep convolutional representation and multi-scale pooling (Teilbasierte Identifizierung von Spielern auf der Grundlage von tiefer konvolutioneller Darstellung und Pooling auf mehreren Ebenen)

    Senocak, A., Oh, T.-H., Kim, J., Kweon, I. S.
    Veröffentlicht in IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (2018)
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  8. 8

    Associative embedding for team discrimination (Assoziative Einbettung für Teamunterscheidung)

    Istasse, M., Moreau, J., De Vleeschouwer, C.
    Veröffentlicht in IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (2019)
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  9. 9

    Interaction classification with key actor detection in multi-person sports videos (Interaktionsklassifizierung mit Erkennung von Hauptakteuren in Sportvideos mit mehreren Personen)

    Askari, F., Ramaprasad, R., Clark, J. J., Levine, M. D.
    Veröffentlicht in IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (2022)
    “… We include a qualitative analysis of the attention mechanism by visualizing the attention weights. Our code is publicly available. …”
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  10. 10

    Tracking of moving athlete from video sequences using flower pollination algorithm (Tracking eines sich bewegenden Sportlers aus Videosequenzen mithilfe des Flower Pollination Algorithmus)

    Ong, P., Chong, T. K., Ong, K. M., Low, E. S.
    Veröffentlicht in The Visual Computer (2022)
    “… The Visual Computer …”
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  11. 11

    Automatic play segmentation of hockey videos (Automatische Spielsegmentierung von Eishockey-Videos)

    Pidaparthy, H., Dowling, M. H., Elder, J. H.
    Veröffentlicht in IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (2021)
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  12. 12

    Trajectory-based handball video understanding (Trajektorienbasiertes Handball-Videoverständnis)

    Hervieu, A., Bouthemy, P., Le Cadre, J. P.
    Veröffentlicht in CIVR '09: Proceedings of the ACM International Conference on Image and Video Retrieval (2009)
    “… The trajectories and their interactions are used to model visual semantics, i.e., the observed activity phases.  …”
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  13. 13

    Active player detection in handball scenes based on activity measures (Aktive Spielererkennung in Handballszenen auf der Grundlage von Aktivitätsmessungen)

    Pobar, M., Ivasic-Kos, M.
    Veröffentlicht in Sensors (2020)
    “… For tracking, we consider the use of the Hungarian assignment algorithm and the more complex Deep SORT tracker that uses additional visual appearance features to assist the assignment process.  …”
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  14. 14

    Proceedings of the 7th International Conference on Sport Sciences Research and Technology Support, September 20-21, 2019, in Vienna, Austria (Tagungsband der 7. Internationalen Konferenz zur Sportwissenschaften, Forschung und Technologieunterstützung am 20./21. September 2019 in Wien, Österreich. )

    J. Vilas-Boas, P. Pezarat-Correia, J. Cabri
    Veröffentlicht 2019
    “… The Conference Technical Program includes oral presentations and poster presentations, organized in four simultaneous tracks: Computer Systems in Sports, Health and Support Technology, Signal Processing in Human Movement and Sport Performance and Support Technology.  …”
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  15. 15

    Automatic recognition of sport events from spatio-temporal data: An application for virtual reality-based training in basketball (Automatische Erkennung von Sportereignissen aus raumzeitlichen Daten: Eine Anwendung für Virtual Reality-basiertes Training im Basketball.)

    Cannavò, A., Calandra, D., Basilicò, G., Lamberti, F.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 14th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications (VISIGRAPP 2019) February 25-27, 2019, in Prague, Czech Republic (2019)
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  16. 16

    Using virtual reality to analyze sports performance (Einsatz von Virtual Reality zur Analyse der sportlichen Leistung)

    Bideau, B., Kulpa, R., Vignais, N., Brault, S., Multon, F., Craig, C.
    Veröffentlicht in IEEE Computer Graphics and Applications (2010)
    Schlagworte: “… visualization …”
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  17. 17

    Advanced methods of data analysis and their application to studying performance in team sports (Moderne Methoden der Datenanalyse und ihre Anwendung zur Untersuchung der Leistung in Mannschaftssportarten)

    Pischedda, G.
    Veröffentlicht in Journal of Human Sport & Exercise (2017)
    “… Association (link-play), 5. Visual analysis. …”
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  18. 18

    Court reconstruction for camera calibration in broadcast basketball videos (Spielfeldrekonstruktion zur Kamera-Kalibrierung in TV-Basketball-Videos)

    Wen, P. C., Cheng, W. C., Wang, Y. S., Chu, H. K., Tang, N. C., Mark Liao, H. Y.
    Veröffentlicht in IEEE Transactions on visualization and computer graphics (2017)
    “… IEEE Transactions on visualization and computer graphics …”
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  19. 19

    Computerized analysis of visual memory and visual pursuit through Vienna Test System among various sport groups and gender (Computergestützte Analyse des visuellen Gedächtnis mittels des Wiener Testsystems von verschiedenen Sportgruppen und Geschlechtern)

    Acharya, J.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 2016 International Association of Computer Science in Sport (IACSS) Conference (2016)
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  20. 20

    Indices of cognitive function measured in rugby union players using a computer-based test battery (Indizes der kognitiven Funktion von Rugbyspielern gemessen mittels einer computergestützten Testbatterie)

    MacDonald, L. A., Minahan, C. L.
    Veröffentlicht in Journal of Sports Sciences (2016)
    “… The purpose of this study was to investigate the intra- and inter-day reliability of cognitive performance using a computer-based test battery in team-sport athletes.  …”
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