Suchergebnisse - Journal of Sports Science Technology
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Multi-sensor fusion based optimized deep convolutional neural network for boxing punch activity recognition (Optimiertes tiefes konvolutionales neuronales Netzwerk auf Basis von Multisensor-Fusion zur Erkennung von Schlagaktivitäten im Boxen)
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Real-life boxing activity recognition with smartphones using attention assisted deep learning models (Erkennung realer Boxaktivitäten mit Smartphones unter Verwendung von aufmerksamkeitsgestützten Deep-Learning-Modellen)
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The use of mobile solutions for biomechanical assessment in combat sports: A narrative review (Der Einsatz mobiler Lösungen zur biomechanischen Beurteilung im Kampfsport: Eine narrative Übersicht)
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Real-time hand tracking and collision detection for immersive mixed-reality boxing training on Apple Vision Pro (Echtzeit-Handtracking und Kollisionserkennung für ein immersives Mixed-Reality-Boxtraining auf der Apple Vision Pro)
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Multi-person physics-based pose estimation for combat sports (Physikbasierte Mehrpersonen-Pose-Schätzung für Kampfsportarten)
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Applications of AI in martial arts: A survey (Anwendungen von KI im Kampfsport: Ein Überblick)
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Virtual reality boxing: impact of gaze-contingent blur on elite boxers performance and gaze behavior (Boxen in virtueller Realität: Auswirkung der blickabhängigen Unschärfe auf Leistung und Blickverhalten von Eliteboxern)
Limballe, A., Kulpa, R., Verhulst, E., Ledouit, S., Bennett, S. J.Veröffentlicht in Frontiers in Sports and Active Living (2024) -
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The impact of biomechanical analysis on sports performance of taekwondo athletes: a scoping review (Der Einfluss biomechanischen Analysen auf die sportliche Leistung von Taekwondo-Athleten: eine Übersichtsarbeit)
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Unveiling the biomechanical characteristics of uke in seoi-nage: objective metrics for enhancing judo performance (Die biomechanischen Eigenschaften des Uke beim Seoi-Nage: Objektive Messgrößen zur Verbesserung der Judo-Leistung)
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Assessing the reliability of a combat sports kick-time device (Bewertung der Zuverlässigkeit eines Kampfsport-Kick-Time-Geräts)
Robalino, J., e Silva Cabral, A. L. C., Franchini, E., Goethel, M. F., Vilas-Boas, J. P., Mezêncio, B., Ferreira, J. C.Veröffentlicht in Sensors (2025) -
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Advancements in virtual reality for performance enhancement in combat sports: a mini-review and perspective (Fortschritte in der virtuellen Realität zur Leistungsverbesserung im Kampfsport: ein kleiner Überblick und Ausblick)
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Biomechanical analysis of fencing techniques: Insights from motion capture and analysis (Biomechanische Analyse von Fechttechniken: Erkenntnisse aus Bewegungserfassung und -analyse)
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The evolution of Olympic judo: an events management and gender perspective (Die Entwicklung des olympischen Judo: eine Perspektive aus dem Eventmanagement und der Geschlechterperspektive)
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Contributions of science to competitive judo (Beiträge der Wissenschaft zum Wettkampfsport Judo)
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Reliability of a low-cost inertial measurement unit (IMU) to measure punch and kick velocity (Zuverlässigkeit einer kostengünstigen Trägheitsmesseinheit (IMU) zur Messung der Schlag- und Trittgeschwindigkeit )
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Developing a high-performance sports results prediction artificial neural network: case study on world championship boxing (Entwicklung eines leistungsstarken künstlichen neuronalen Netzes zur Vorhersage von Sportergebnissen: Fallstudie über die Boxweltmeisterschaft)
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Nutritional evaluation of taekwondo athletes (Beurteilung des Ernährungszustands von Taekwondo-Sportlern)
Singh, K.Veröffentlicht in International Journal of Innovative Science and Research Technology (2024) -
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Validity of a mobile-based specific test to estimate metabolic thresholds in boxers (Validität eines mobilfunkbasierten spezifischen Tests zur Abschätzung der metabolischen Schwellenwerte bei Boxern)
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Validity of commercially available punch trackers (Gültigkeit der handelsüblichen Schlag-Tracker)
Omcirk, D., Vetrovsky, T., Padecky, J., Malecek, J., Tufano, J. J.Veröffentlicht in The Journal of Strength and Conditioning Research (2023) -
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An IoT sensing platform and serious game for remote martial arts training (Eine IoT-Sensorplattform und ein Serious Game für das Ferntraining von Kampfsportarten)