Suchergebnisse
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An IoT sensing platform and serious game for remote martial arts training (Eine IoT-Sensorplattform und ein Serious Game für das Ferntraining von Kampfsportarten)
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Hardware-software complex for sports orientation, selection and stage control: potential for judo and sambo (Hardware-Software-Komplex zur Sportorientierung, -auswahl und Entwicklungssteuerung: Potenziale für Judo und Sambo)
Koryagina, Y. V., Nopin, S. V., Ter-Akopov, G. N., Abutalimova, S. M.Veröffentlicht in Theory and Practice of Physical Culture (2022) -
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Interval test training model for junior martial artists (Intervalltest-Trainingsmodell für Nachwuchs-Kampfsportler)
Stepanov, M., Salamatov, M., Sharipov, S.Veröffentlicht in Theory and Practice of Physical Culture (2021) -
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Basic research on the primary prevention of boxing-related sports injuries with the development of a quantitative motion analysis software (Grundlegende Forschung zur Primärprävention von boxsportbezogenen Sportverletzungen durch die Entwicklung einer Software zur qualitativen Bewegungsanalyse)
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Comprehensive assessment of the health and physical development in martial arts athletes (Umfassende Bewertung der Gesundheit und körperlichen Entwicklung von Kampfsportlern)
Katamanova, E., Vasilieva, L., Kuptsova, N., Kodinets, I., Kudaeva, I., Salnikova, G.Veröffentlicht in E3S Web of Conferences (2020) -
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An evaluation of wearable inertial sensor configuration and supervised machine learning models for automatic punch classification in boxing (Eine Bewertung mobiler Inertialsensorkompositionen und überwachter Modelle maschinellen Lernens für die automatische Schlagklassifizierung im Boxen)
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#Quarantineworkout: The use of digital tools and online training among boxers and boxing coaches during the COVID-19 pandemic (#Quarantäneworkout: Die Nutzung digitaler Werkzeuge und von online-Training unter Boxern und Boxtrainern während der COVID-19-Pandemie)
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VirusBoxing: A HIIT-based VR boxing game (VirusBoxing: Ein Boxspiel in virtueller Umgebung auf der Grundlage der Trainingsmethode des intensiven Intervalltrainings)
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Investigation of the head's dynamic response to boxing punch using computer simulation (Untersuchung der dynamischen Reaktion des Kopfes auf den Boxschlag mittels Computersimulation)
Boroushak, N., Khoshnoodi, H., Rostami, M.Veröffentlicht in Montenegrin Journal of Sports Science and Medicine (2021) -
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Review of virtual reality and motion capture in martial arts training (Review zur virtuellen Realität und zum Motion Capturing im Kampfsporttraining)
Mohd Jelani, N. A., Zulkifli, A. N., Ismail, S., Yusoff, M. F.Veröffentlicht in International Journal of Interactive Digital Media (2019) -
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Optimierung und Evaluierung der Bedienersoftware zum Erfassen individueller Bewegungsprofile angriffsspezifischer Technikelemente im Judo mit dem JERGO©-System
Granacher, U., Helm, N., Schendel, M., Krüger, T., Wick, D., Mühlbauer, T.Veröffentlicht in BISp-Jahrbuch Forschungsförderung 2013/14 (2015) -
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The system for the martial arts training analysis (Das System zur Trainingsanalyse im Kampfsport)
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Technological foundations and current status of a modified, low-risk form of competitive boxing (Box'Tag®) (Technologische Grundlagen und momentaner Status einer modifizierten, risikoarmen Art des Wettkampfboxens (Box'Tag®))
Hahn, A. G., Helmer, R. J. N., Mackintosh, C., Staynes, L. M., Blanchonette, I.Veröffentlicht in Sports Technology (2011) -
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Evaluation of an automated scoring system in a modified form of competitive boxing (Evaluation eines automatisierten Scoring-Systems in einer modifizierten Form des Wettkampfboxens)
Bruch, H., Hahn, A. G., Helmer, R. J. N., Mackintosh, C., Blanchonette, I., McKenna, M. J.Veröffentlicht in Procedia Engineering (2011)